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Boîte du jeu Bomber Command: The Night Raids

Bomber Command: The Night Raids

2012 · GMT Games

2 joueurs2 h12+Confirmé (3/5)5,7 (207 votes)

Ce qu'on y fait

Nous l'aimons tous; il est si inhumain. - Un commandant de squadron sur le maréchal de l'air Sir Arthur "Bomber" Harris, mars 1944. Plus de 700 bombardiers britanniques sont envoyés vers la lointaine ville de Nuremberg. Alors que le flux de bombardiers traverse le Reich allemand, il est attaqué par des essaims de chasseurs de nuit. Suivant les traînées des bombardiers, les chasseurs infiltrent le flux en grand nombre et, avant que la lune ne se couche, ils abattent un bombardier après l'autre. Le flux malmené lance une attaque désordonnée sur la ville cible, dispersant une grande partie de leur chargement d'explosifs et d'incendiaires sans danger dans les campagnes environnantes. Puis le raid lutte pour revenir vers l'Angleterre tandis que de nouvelles formations de chasseurs de nuit mordent et harcèlent la formation en retraite. Plus de quatre-vingt-dix bombardiers ne rentrent pas sains et saufs. Peu après, le commandant en chef du Bomber Command, Arthur "Bomber" Harris, met fin à la Bataille de Berlin. BOMBER COMMAND est un jeu sur la guerre de nuit dans les cieux du Reich pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu recrée les grandes raids de bombardement de la RAF contre le cœur de l'Allemagne et la défense du bras de nuit de la Luftwaffe. Basé sur un système de combat aérien dérivé des jeux primés Downtown et The Burning Blue à l'échelle des raids, Bomber Command détaille les tactiques de combat de nuit. Le joueur allemand doit gérer les batteries de DCA, les zones Himmelbett, les tactiques Wild Boar et Tame Boar. Les raids de la RAF "main force" sont soutenus par des diversions Mosquito, des opérations "Gardening" (minage des voies maritimes) et des raids leurres. Deux jeux de cartes - un pour chaque joueur - sont utilisés pour résoudre les interactions complexes des contre-mesures électroniques et des radars, ainsi que d'autres facteurs opérationnels tels que les patrouilles Mahmoud, les raids Flower et les unités d'éclairage Beleuchter. Un système de résolution des bombardements détaillé illustre les difficultés de marquage des cibles et de bombardement de zone de nuit. Il y a deux scénarios: 1. Berlin couvre les raids de l'incendie de Hambourg en 1943 à la grande Bataille de Berlin et la défaite de la RAF à Nuremberg en mars 1944. 2. Downfall recrée la période de l'été 1944 à l'effondrement de la Luftwaffe face aux pénuries de carburant et à l'effort de "soutien aux bombardiers" de la RAF. Le jeu est rapide et les raids se résolvent généralement en 2 heures ou moins.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Lee Brimmicombe-Wood

Illustration : Lee Brimmicombe-Wood, Rodger B. MacGowan, Ian Wedge

Édition : GMT Games

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