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Boîte du jeu Interceptor Ace: Daylight Air Defense Over Germany, 1943-44

Interceptor Ace: Daylight Air Defense Over Germany, 1943-44

2019 · Compass Games

1 joueur120 à 180 minConfirmé (2,5/5)5,7 (245 votes)

Ce qu'on y fait

Interceptor Ace: Défense aérienne de jour sur l'Allemagne, 1943-44 est un jeu solitaire tactique qui vous place aux commandes d'un chasseur allemand pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour représente plusieurs jours, durant lesquels une mission de combat sera effectuée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, tentant d'intercepter des bombardiers américains entrants. Interceptor Ace repose sur le système populaire et intense de Nightfighter Ace de Gregory M. Smith, avec une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, acquérir des compétences et gravir les échelons par promotion et recevoir des décorations. L'objectif du jeu est d'effectuer de nombreuses sorties en tant que pilote allemand d'interception et d'accumuler des victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. À mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasseurs pour se rapprocher de l'action ou demander un nouveau type de chasseur. Les décorations et le statut d'as aident à narrer l'objectif final du joueur: devenir le meilleur "Viermot" tueur de la guerre. Le système est riche en détails techniques sans la complexité pour capturer les aspects historiques clés de la campagne de bombardement diurne sur l'Allemagne. En termes de chasseurs seuls, 30 modèles d'avions sont disponibles pour le pilotage. Les familles de chasseurs incluent: Bf109 (11 avions), Bf110 (4 avions), Me410 (2 avions), Fw190 (13 avions). Pour chaque intercepteur, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations basée sur la base d'origine, les systèmes d'armes individuels, les dégâts et l'état de l'équipage. Les chasseurs peuvent être assignés à l'un des sept grands groupes de bases géographiques suivants: Néerlandais: Woensdrecht, Schiphol, Deelen, Wevelgem; Brême: Husum, Jever, Oldenburg, Hildesheim; Français: St. Brieuc, Poix, Vannes-Meucon, Evreax; Ruhr: Jever, Mönchen-Gladbach; Munich: Neubiberg; Münster: Münster-Handorf, Bad Lippspringe, Rheine; Francfort: Ansbach, Wertheim. En plus de la concentration sur le matériel, les aspects humains de la guerre sont également fidèlement rendus pour chaque pilote et équipage. Par exemple, l'équipage aérien est caractérisé par diverses compétences, notamment de nombreuses compétences de pilote, de wingman, de Bordschuetze (mitrailleur arrière) et de niveau de prestige. L'accent mis sur les différentes compétences et les avantages à gagner de l'expérience crée une narration encore plus forte par rapport au système de jeu Hunters, ce qui aide à tisser une narration tendue et dramatique pendant la partie. Une grande différence dans Interceptor Ace par rapport à Hunters est la possibilité de choisir les améliorations de votre équipage au lieu de les déterminer aléatoirement. Comme celles-ci impactent grandement votre capacité de combat (et votre survie), c'est une décision majeure que vous devez prendre. Une autre grande différence dans le système est le concept de wingman, qui peut éventuellement vous sortir d'une mauvaise situation s'il est encore en vol. Le déroulement du jeu est rapide, suivant une séquence d'événements fixe répétée jusqu'à la fin de la partie. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initiaux ainsi que votre affectation de chasseur, la partie se déroule en vérifiant les informations sur les raids entrants tout en vérifiant la météo avant le décollage. Après un décollage réussi, la partie se poursuit en volant vers la zone où vous espérez intercepter les Américains. En entrant dans les cases de localisation, vous lancerez les dés pour une éventuelle interception, ce qui peut entraîner un combat. Le combat peut consister en plusieurs rounds, après quoi le retour à la base et les opérations d'atterrissage ont lieu, la météo jouant à nouveau un rôle dans la procédure d'atterrissage. Lorsque la mission est terminée, vous déterminerez les éventuelles décorations, points de prestige ou points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser les points de prestige et d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences, demander un nouveau chasseur ou demander un changement de base. Vous répéterez ce processus en allant à votre prochaine sortie jusqu'à être abattu et tué, ou jusqu'en février 1944 si vous survivez. Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters, Silent Victory ou Nightfighter Ace et est conçu par Gregory M. Smith.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désSimulationMode soloAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Gregory M. Smith

Illustration : Knut Grünitz

Édition : Compass Games

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