Ludopite
Boîte du jeu Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany, 1943-44

Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany, 1943-44

2018 · Compass Games

1 à 2 joueurs120 à 180 minAvancé (2,3/5)5,7 (325 votes)

Ce qu'on y fait

Nightfighter Ace, Air Defense Over Germany, 1943-44 est un jeu solitaire tactique qui vous place aux commandes d'un chasseur de nuit allemand pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour représente plusieurs jours, durant lesquels une mission de combat sera effectuée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, tentant d'intercepter les bombardiers britanniques. Nightfighter Ace repose sur le système de jeu populaire et dynamique Hunters de Gregory M. Smith, avec une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, acquérir des compétences et gravir les échelons par promotion et recevoir des décorations. L'objectif du jeu est d'effectuer de nombreuses sorties en tant que pilote de chasseur de nuit allemand et d'accumuler des victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. À mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasseurs de nuit pour se rapprocher de l'action ou demander un nouveau type de chasseur de nuit. Les décorations et le statut d'as aident à narrer l'objectif final du joueur: devenir le meilleur as des chasseurs de nuit de la guerre. Le système est riche en détails techniques sans pour autant être complexe, capturant les aspects historiques clés de la campagne de bombardements nocturnes sur l'Allemagne. En termes de chasseurs de nuit seuls, 32 modèles sont disponibles pour piloter. Les familles de chasseurs de nuit incluent: Bf110 (10 avions), Ju88 (5 avions), Do 215/217 (6 avions), He219 (10 avions), Ta154 (1 avion). Pour chaque chasseur de nuit, vous suivrez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations basée sur la base d'origine, les systèmes d'armes individuels, les systèmes électroniques, les dégâts et l'état de l'équipage. Les chasseurs de nuit peuvent être assignés à l'un des sept grands groupes de bases géographiques suivants: Pays-Bas: Melsbroek, Schipol, Deelen, St. Trond, Twenthe, Leeuwarden, Venlo, Gilze-Rijen. Brême: Vechta, Schleswig-Holstein, Stade, Grove. France: Florennes, Dijon, Juvincourt. Berlin: Stendal, Parchim, Werneuchen. Munich: Schleissheim, Neubiberg. Münster: Münster. Francfort: Mainz, Rhein-Main. En plus de l'accent mis sur le matériel, les aspects humains de la guerre sont également fidèlement rendus pour chaque pilote et équipage. Par exemple, l'équipage aérien est caractérisé par diverses compétences majeures et mineures, y compris de nombreuses compétences de pilote, de Funker (opérateur radio), de Bordmech. (mécanicien de bord), de Bordschuetze (mitrailleur arrière) et de niveau de prestige. L'accent mis sur les différentes compétences et les avantages de l'expérience crée une narration encore plus forte par rapport au système de jeu Hunters, ce qui aide à tisser une narration tendue et dramatique pendant la partie. Une grande différence dans Nightfighter Ace par rapport à Hunters est la possibilité de choisir les améliorations de votre équipage au lieu de les déterminer aléatoirement. Comme celles-ci impactent grandement votre capacité de combat (et votre survie), c'est une décision majeure que vous devez prendre. La partie se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements prédéfinie qui se répète jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initiaux ainsi que votre affectation de chasseur de nuit, la partie se déroule en vérifiant les informations sur les raids entrants tout en vérifiant la météo avant le décollage (la sortie pouvant être annulée). Il faut également vérifier les pannes électroniques aléatoires. Après un décollage réussi, la partie se poursuit en volant vers la zone où vous espérez intercepter les bombardiers britanniques. Vous n'êtes pas à l'abri des raids leurres, au cours desquels le contrôle au sol allemand est trompé, vous faisant perdre un temps et du carburant précieux en volant dans la mauvaise direction. En entrant dans les cases de localisation, vous lancerez les dés pour une éventuelle interception, au cours de laquelle un combat peut avoir lieu. Le combat peut consister en plusieurs manches, après quoi le retour à la base et les opérations d'atterrissage ont lieu, la météo jouant à nouveau un rôle dans la procédure d'atterrissage. Lorsque la mission est terminée, vous déterminerez les éventuelles décorations, points de prestige ou points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. C'est ici que vous pouvez également dépenser les points de prestige et d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences, demander un nouveau chasseur de nuit ou demander un changement de base.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désSimulationMode soloAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Gregory M. Smith, Joe Gandara

Illustration : Knut Grünitz, Terry Leeds

Édition : Compass Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose