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Skies Above the Reich
2018 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Skies Above the Reich est un jeu solitaire représentant une escadrille de la Luftwaffe composée de Bf109 luttant pour dissuader et détruire les raids diurnes incessants sur l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale. L'avion individuel du joueur, représenté par un bloc avec autocollant, doit affronter la redoutable formation en "combat box" de l'United States Army Air Force, un terrain mortel de B-17 Flying Fortress. Le jeu offre une vision d'ensemble qui retrace l'arc de la guerre aérienne désespérée. S'étendant de fin 1942 à début 1945, Skies Above the Reich suit cette trajectoire à travers une série de missions enchaînées pour former une campagne. Chaque mission prendra une demi-heure ou plus à jouer, tandis qu'une campagne peut durer entre 6 et 60 missions. La Mission Vous sélectionnez des pilotes et des "attachments", tels que des pods de canons, des roquettes ou une armure supplémentaire. Vous pouvez également renforcer votre attaque avec des avions auxiliaires tels que des Ju88, des Fw190, ou plus tard dans la guerre, des Me262 à propulsion par réaction, la réponse au chasseur d'escorte mortel P-51. Le temps est limité pendant une mission, vous devez donc faire de votre mieux pour détruire la formation de bombardiers le plus rapidement possible, tout en ramenant autant de pilotes que possible pour constituer une force pour la prochaine mission. La mission se joue sur une carte de formation représentant jusqu'à vingt-et-un B-17 bombardiers en formation serrée. Le jeu comprend deux plateaux de jeu double face (quatre cartes au total) qui, ensemble, retracent le développement et la létalité croissante de la formation de bombardiers. Chaque carte est un terrain plus grand et plus mortel que son prédécesseur. Allez-vous frapper la formation par le nez ou par la queue? Vos chasseurs vont-ils effectuer une attaque à niveau mort ou vont-ils larguer des bombes sur la formation depuis le dessus? Allez-vous diviser votre escadrille pour attaquer sous plusieurs angles, ou vont-ils charger les bombardiers en vagues successives? Avez-vous même le temps pour ce genre de manœuvre? Et si vous rencontrez les "petits amis" des bombardiers, les chasseurs d'escorte en embuscade? Comment allez-vous les gérer si c'est le cas, ou allez-vous même essayer? Allez-vous organiser une partie de votre force pour affronter l'escorte, ou allez-vous armer tout votre contingent pour vous concentrer sur les bombardiers? La Campagne Aussi difficile que puisse être chaque mission, le vrai défi est la campagne où vous voyez votre liste de pilotes se réduire progressivement. Certains pilotes survivront assez longtemps pour acquérir des compétences de pilote d'élite, mais vous serez contraint de remplacer les pilotes abattus ou blessés, et ces jeunes recrues arrivent "vertes". Certaines campagnes se termineront simplement parce que vous manquez de pilotes. Les campagnes complètes suivent la chronologie des "saisons", chacune comprenant un certain nombre de missions que votre escadrille effectue pour perturber les raids de bombardiers américains. Dans une campagne complète, vous devez endurer les sept saisons, en maintenant votre escadrille intacte tout en ayant un impact sur l'incessante vague de formations de bombardiers tonitruant au-dessus de votre patrie. Une courte campagne vous défie de gagner une seule saison, bien que vous puissiez souhaiter l'étendre à une deuxième ou une troisième saison selon vos performances. Chaque saison représente une période distincte de la guerre, alors que la campagne traverse l'histoire de la guerre aérienne. Les bombardiers deviennent plus lourdement armés, mais vos propres chasseurs Bf109 aussi. Les premières saisons sont caractérisées par des formations plus petites, tandis que les saisons du milieu de la guerre sont marquées par l'absence de chasseurs d'escorte. Et les saisons ultérieures mettront la pression sur votre escadrille. Jeux de base et avancés Dans le jeu de base, votre objectif est de faire sortir les bombardiers de formation, ou de les détruire purement et simplement. Le jeu avancé ajoute la "poursuite" où vous envoyez des chasseurs pour poursuivre et intercepter les bombardiers sortis de formation. Joué sur une carte de 8,5" x 11" représentant un seul bombardier, la poursuite rend le jeu avancé encore plus difficile. Le jeu à deux joueurs Vous pouvez également jouer à ce jeu en mode (non) coopératif. Les joueurs commandent chacun une escadrille de chasseurs et attaquent ensemble une formation de bombardiers. Bien que les joueurs puissent perdre ensemble, même s'ils gagnent la campagne, seul l'un d'eux peut être déclaré vainqueur. "Personne qui les a vécus"
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark Aasted, Jeremy White
Illustration : Antonis Karidis, Mark Simonitch, Jeremy White
Édition : GMT Games