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Boîte du jeu Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

2021 · Compass Games

2 joueurs90 à 4800 minConfirmé (2,8/5)5,6 (62 votes)

Ce qu'on y fait

Kharkov Battles utilise les règles de base de Fall Blau pour couvrir les deuxième et troisième batailles de Kharkov. Les bases du système sont: l'empilement est limité à 3 unités par hexagone et les combats hors d'un hexagone sont restreints. Les grandes unités (principalement les divisions allemandes et les corps soviétiques) ont des notes de combat qui tirent une fiche de force pour le combat. En général, une seule unité avec une fiche de force peut combattre hors d'un hexagone, ainsi que toutes les unités plus petites. Les phases de mouvement et de combat incluent des assauts mobiles pour les unités mécanisées dans certaines situations de mouvement. La table de résultats de combat (CRT) se base sur le terrain du défenseur et utilise des décalages de colonne pour des éléments comme le soutien aérien, les armes combinées, les fortifications, etc. Les résultats de combat ont des pertes de pas obligatoires, mais le reste est laissé au choix du joueur entre subir des pertes ou se replier. Les avancées après combat se font selon le chemin de repli pour les unités non mécanisées, mais les unités mécanisées ou de cavalerie peuvent s'en écarter. Les points de soutien permettent aux unités allemandes d'être ravitaillées pour les mouvements et attaques mécanisés pendant le tour. Le soutien (pour les attaques de l'Axe) est tracé simplement par un nombre d'hexagones jusqu'à un quartier général, puis un nombre d'hexagones jusqu'à une route menant à la source. Le ravitaillement est un simple tracé jusqu'à une source. Compte tenu de la nature des batailles couvertes, ce jeu a un temps de jeu plus court et des exigences spatiales réduites, ce qui en fait une introduction plus facile au système utilisé par Fall Blau. Il comprend une table révisée des effets de terrain qui devrait faciliter la référence pour les deux jeux. Une carte supplémentaire est incluse, conçue pour s'assembler avec les cartes de Fall Blau, permettant aux joueurs de combiner les deux jeux en une "Grande Campagne" à jouer jusqu'en mars 1943. Des pions supplémentaires et des tableaux de renforts sont également inclus pour cette possibilité. Il y a quatre scénarios dans le jeu: trois indépendants et un qui nécessite Fall Blau pour être joué. Scénarios indépendants: Deuxième Kharkov (K) (Six tours/Temps moyen 90-120 min) - Attaque soviétique et opération Fridericus allemande pour réduire le saillant d'Izyum du 12 au 28 mai 1942. Troisième Kharkov (L) (Six tours/Temps moyen 90-120 min) - Offensive allemande pour reprendre Kharkov en mars 1943. Scénario Opération Étoile (Seize tours/Temps moyen 8 h) - Offensive soviétique pour Kharkov et les traversées du Dniepr du 2 février au 21 mars 1943. Scénarios Fall Blau: Campagne de janvier (J) (14 tours/Temps moyen 10 h) - Cartes A & B - L'opération "Petit Saturne" soviétique a atteint son point culminant et l'armée blindée de Popov, la 5e, est sur le point de lancer ses propres attaques. Wintergewitter a échoué et la 4e armée blindée effectue un retrait combattant - du 26 décembre 1942 au 5 février 1943. Fall Blau étendu utilisant de nouveaux pions et tableaux de renforts (74 tours/Temps moyen 60-70 h) - Toutes les cartes (sauf KH) - Débutant le 28 juin 1942 et se terminant le 5 février 1943. Informations sur le produit: Complexité: 5 sur 10 Adapté au solitaire: 8 sur 10 Échelle de temps: 1 tour = 3 jours Échelle de la carte: 1 hexagone = 6,5 miles ou environ 10 km Échelle des unités: Principalement des divisions, avec des corps, des brigades et des bataillons, selon les besoins. Temps de jeu: Moins de deux heures pour les petits scénarios et jusqu'à 80 heures pour la campagne Fall Blau étendue Joueurs: 2 et solitaire Composants: Une carte principale de 22 x 34 pouces à thème hivernal (carte KB) Une carte d'extension Fall Blau de 22 x 34 pouces (carte D) Une carte de 20 x 24 pouces pour la deuxième Kharkov avec des hexagones de 19 mm (carte KH) Trois feuilles de pions - 840 pions (taille 1/2 pouce, 160 pour une utilisation avec Fall Blau) Un livret de règles de 24 pages Onze cartes d'aide au joueur avec divers paramètres de scénarios, pistes, tableaux et graphiques (quatre recto-verso 11x17, sept recto 9x11... dont deux 11x17 pour une utilisation avec Fall Blau et quatre 9x11 qui doivent être photocopiés pour une utilisation avec les deux jeux) Un dé à 10 faces Un boîtier et un couvercle

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Greg Blanchett

Illustration : Knut Grünitz

Édition : Compass Games

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