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Smolensk: Barbarossa Derailed
2018 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
Smolensk: Barbarossa Derailed est la dernière sortie de la série Operational Combat Series (OCS), couvrant la campagne le long de l'autoroute de Moscou en été 1941. Ces actions posent les bases de l'offensive automnale de la Wehrmacht sur la capitale soviétique, et de nombreux historiens estiment que les combats acharnés ici ont finalement condamné l'Axe à l'échec en Russie. Le jeu commence le 8 juillet, alors que l'opération Barbarossa est encore en plein essor. En août, l'avancée s'enlise alors qu'Hitler détourne la plupart des blindés de la carte vers les forces autour de Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le groupe d'armées Centre près de la rupture d'ici la fin du jeu, le 8 septembre. L'asymétrie des deux armées sera familière aux vétérans des campagnes précédentes de l'OCS, notamment Guderian's Blitzkrieg II. On retrouve la différence qualitative habituelle dans les notes d'action, ainsi que des contrastes marqués dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques particularités uniques dans la situation, notamment: Trois des divisions blindées font leurs premières armes, donc leurs notes d'action sont réduites. La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth rend difficile la coordination de leurs armées blindées, ce qui pourrait empêcher l'encerclement de Smolensk. Les divisions de chars soviétiques apparaissent pour la première fois. Elles frappent fort, mais leur qualité laisse à désirer. La 1ère division motorisée soviétique est présentée comme une formation multi-unités quelque peu d'élite, incluant certains KV-1 et T-34 lourds. Les contributions des petites unités de milice, de chars et antichars sont reflétées par le pool d'alarme soviétique. D'autres éléments de simulation incluent la "soupe d'écorce" (utilisée par les unités coupées), les avions détournés pour bombarder Moscou, et des marqueurs spéciaux pour les effets d'artillerie et de katyusha. Smolensk est une entrée petite et assez simple dans la série, avec des règles spéciales réduites au minimum. Nous pensons que les joueurs apprécieront le fait que les deux camps doivent attaquer et défendre. À la fin, ils auront appris trois choses sur cette campagne: les Soviétiques ne sont pas de simples punching-balls, les Allemands sont mis au défi de maintenir leurs gains initiaux, et la route de Moscou sera pavée de sang. Sept scénarios sont inclus: Scénario d'introduction: Vitebsk, 1/2 tour, utilisant environ 1/4 de la carte Campagne de Smolensk, du 8 juillet au 8 septembre (19 tours) Début juillet, du 22 juillet au 8 septembre (15 tours) 1ère contre-offensive, du 22 juillet au 1er août (4 tours) Début août, du 8 août au 8 septembre (10 tours) 2ème contre-offensive, du 8 août au 22 août (5 tours) 3ème contre-offensive, du 26 août au 8 septembre (5 tours)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dean Essig, Hans Kishel, John Kisner
Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig
Édition : Multi-Man Publishing