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Boîte du jeu Autumn For Barbarossa

Autumn For Barbarossa

2017 · Multi-Man Publishing

2 joueurs180 à 360 minAvancé (2,4/5)5,7 (218 votes)

Ce qu'on y fait

Autumn For Barbarossa (AfB) est un jeu de la série Standard Combat Series (SCS) qui couvre la lutte pour la prise de Smolensk à la fin de l'été 1941. Cela marque la fin de la phase d'ouverture de l'Opération Barbarossa et la stabilisation du front jusqu'à l'effort pour prendre Moscou lors de l'Opération Typhoon à l'automne. AfB propose une zone de jeu réduite et un nombre limité d'unités, ce qui le rend facilement accessible pour des parties rapides ou en compétition. La campagne entière se termine en 10 tours. La partie commence avec l'offensive allemande en plein essor. Le joueur allemand tente de s'emparer du plus de zones possibles (sous forme de lieux à points de victoire) le plus rapidement possible. La vitesse est essentielle; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps est compté avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants ne savaient pas que cela se produirait, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur ressent le pistolet pointé sur sa tempe. Les Allemands disposent de nombreuses forces aériennes et mécanisées pour accomplir leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "Lancer d'Hitler", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte, leur soutien aérien est réduit de moitié, et la contre-offensive rouge frappe dans une tentative de renverser la situation. Le joueur soviétique ralentit, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande s'épuiser. Alors que la marée haute passe, il prépare sa Red Army reconstruite pour la seconde moitié du jeu: l'effort soviétique pour freiner les gains allemands et récupérer leurs pertes autant que possible. Il a été publié pour la première fois dans le magazine Special_Ops n°7 (2017). Échelle du jeu: Tour de jeu: 6 jours Hexagone: 7 miles / 11,2 kilomètres Unités: Régiment à Division Contenu du jeu (édition Special Ops): Une feuille de carte de 16 x 28" en couleurs Une feuille de pions imprimée sur les deux faces (280 pions de 1/2") Un livret de règles de 8 pages pour Autumn for Barbarossa Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 3-6 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Dean Essig, Hans Kishel

Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig

Édition : Multi-Man Publishing

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