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No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918
2006 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
No Prisoners est un jeu de guerre couvrant le théâtre d'opérations de Suez-Palestine-Arabie pendant la Première Guerre mondiale. Ce théâtre a vu deux grandes campagnes: l'une où les forces de l'Empire britannique ont contesté le contrôle du canal de Suez et des régions de Jérusalem avec les Turcs ottomans et leurs alliés allemands; et la révolte arabe, dans laquelle Thomas E. Lawrence ("Lawrence d'Arabie") a joué un rôle de premier plan. Les deux campagnes ont comporté plusieurs des principales actions mobiles de la Grande Guerre. En jeu, c'était rien de moins que le contrôle de tout le Moyen-Orient. Le jeu oppose deux joueurs: les Alliés (britanniques et rebelles arabes) et les puissances centrales (Turcs ottomans et Allemands). Les joueurs déplacent et attaquent avec leurs unités à leur tour. L'objectif est de capturer des villes critiques et ainsi gagner la guerre dans ce théâtre. La carte du jeu est divisée en deux théâtres, l'Occidental et l'Oriental, où se déroulent des campagnes séparées. No Prisoners inclut également un système de commandement alternatif optionnel, dans lequel les deux joueurs contrôlent les unités britanniques et des puissances centrales opposées dans les deux secteurs de la carte, de la même manière que dans le classique Battle for Germany de l'ancien SPI. Dans cette option, les forces alliées des deux cartes s'affrontent pour la victoire. Chaque hexagone de la carte mesure 12,4 miles (20 kilomètres) de côté, et chaque tour de jeu représente trois mois d'opérations. Les unités de manœuvre des deux camps sont principalement des régiments, des brigades et des divisions. Le jeu comprend 176 pions d'unités de grande taille (5/8 pouce) au style NATO (et certains iconiques).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Édition : Decision Games (I)