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Saipan: The Bloody Rock
2017 · Compass Games
Ce qu'on y fait
La décision d'envahir les Mariannes (dont Saipan fait partie) n'a pas été facile. Le général MacArthur privilégiait encore la route plus occidentale à travers les Philippines et avait le soutien des chefs d'état-major. Il a fallu plusieurs conférences et près d'un an avant que la décision ne soit prise. Plusieurs raisons ont finalement poussé les Américains à envahir les Mariannes: d'abord, c'était la route la plus directe vers le Japon, ensuite, ils pouvaient y baser des bombardiers B29 capables de bombarder Tokyo, troisièmement, Saipan serait le premier morceau de territoire japonais d'avant-guerre pris pendant la guerre. Enfin, les planificateurs américains espéraient pouvoir attirer la flotte japonaise dans un engagement décisif. Avec toutes ces raisons, une bataille pour les Mariannes était inévitable. Le 15 juin 1944, 71 000 Marines et soldats d'infanterie américains tentèrent de faire fonctionner le plan. 32 000 Japonais retranchés tentèrent de les arrêter. Saipan, The Bloody Rock sera le premier jeu à utiliser le nouveau système Company Scale System (CSS) par Adam Starkweather et viendra sur 2 cartes. Ce sera votre chance de vivre une invasion navale à grande échelle alors que les Amtracs et les DUKW se dirigent vers les forces en place de l'Empire du Japon. Le jeu comprendra 4 scénarios et 2 campagnes: Dog-Day, Le premier jour de l'invasion. Il dure 8 tours et se déroule sur une seule carte. Une excellente introduction au système et au jeu. First Week in Hell, La première semaine de l'invasion et la capture de l'aérodrome d'Aslito. Ce scénario dure 56 tours et se joue sur une seule carte. Pour les joueurs qui ont de l'espace mais pas de temps. Death Valley, Ce scénario couvre une seule journée de combat et se concentre sur la tentative américaine de capturer le mont Tapotchau et la zone qui est devenue connue sous le nom de Death Valley. 8 tours et une seule carte. Une excellente grande bataille que vous pouvez jouer en une seule séance. Shattered Jewels, Ce scénario couvre une journée de combat et tourne autour de la plus grande attaque Banzai de la guerre. Des milliers de Japonais attaquent le 105e régiment près de la ville de Tanapag. Durée variable mais généralement 4-5 tours. The Battle for Saipan, La campagne historique complète du 15 juin au 9 juillet (224 tours). Ce jeu couvre l'ensemble de la bataille pour Saipan en 1944, de la première invasion à Charan Kanoa au sud, en passant par la longue et sanglante bataille dans les montagnes centrales autour du mont Tapotchau, jusqu'à la dernière résistance japonaise au nord. Bloody Rock, C'est une campagne hypothétique qui permet aux joueurs de décider comment défendre Saipan et comment l'envahir. Le joueur américain reçoit les mêmes forces historiques mais a maintenant l'opportunité de concevoir son propre calendrier de débarquement sur l'une des 25 plages. Le joueur japonais peut préparer ses propres défenses: installer des blockhaus, poser des mines et déployer des canons navals de 6 pouces, etc. Pouvez-vous faire mieux que l'histoire? Complexité: 6 Adapté au jeu solitaire: 8 Échelle de temps: 1 tour = 2 heures Échelle de la carte: 1 hexagone = 500 mètres Échelle des unités: compagnies et en dessous Joueurs: Meilleur à deux joueurs mais peut se jouer jusqu'à 4 joueurs ainsi qu'en solitaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ross Mortell, Adam Starkweather
Illustration : Antonio Pinar
Édition : Compass Games