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Boîte du jeu Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid

Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid

2017 · GMT Games

1 à 3 joueurs20 à 360 min14+Confirmé (3/5)5,8 (345 votes)

Ce qu'on y fait

Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utilise le format de jeu pour explorer la première attaque des îles japonaises par les États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est un jeu solitaire qui met au défi le joueur de mener à bien une mission dont les critères de réussite ne sont pas purement militaires. Le joueur doit organiser, équiper et entraîner un escadron de bombardiers moyens B-25 "Mitchell" pour attaquer une cible lointaine et plutôt dangereuse. Le jeu ne couvre pas seulement le raid du décollage à l'atterrissage, il étend l'histoire des deux côtés. Menacé par les airs et par la mer, le joueur doit faire de son mieux pour frapper la capitale japonaise, venger l'attaque de Pearl Harbor, puis faire atterrir ses avions en toute sécurité. Si le raid tourne mal, cela pourrait renforcer le moral japonais et saper l'humeur aux États-Unis. Amener les B-25 assez près pour lancer l'attaque est vital, tout comme la récupération des avions et des équipages, mais avant tout, le dilemme principal du joueur sera la discrétion. Le risque est grand. Un échec pourrait entraîner la perte d'un escadron entier, ou pire, le naufrage d'un précieux porte-avions. Le raid Doolittle ajoutera-t-il aux mauvaises nouvelles de Pearl Harbor, Guam, Wake Island et Bataan, ou signalera-t-il le tournant de la guerre? L'histoire Washington, 21 avril 1942: Après deux jours de rumeurs alimentées par les émissions radio japonaises, le président Franklin Delano Roosevelt accepte enfin une conférence de presse. Évitant habilement les questions difficiles, il affirme ne pas avoir suffisamment d'informations pour confirmer ou nier la plus grande nouvelle de la guerre, vieille de quatre mois. Pour apaiser les journalistes tenaces, cependant, il leur dit que l'attaque de Kobe, Osaka, Nagoya et Tokyo par des avions américains a été lancée depuis une base mystérieuse qu'il ne nommera que "Shangri-La", une île imaginaire du roman récemment publié Lost Horizon. Son sourire malicieux, sinon ses mots, disent à la presse que l'opération top secrète surnommée Projet d'aviation spécial numéro un a effectivement été un succès. Ce même jour, le ministre des Affaires étrangères de la Chine remet un télégramme au chef de l'Army Air Corps, Hap Arnold. Il a mis du temps à arriver à Washington, un indice que tout ne va peut-être pas bien pour la mission. Dicté deux jours plus tôt par le commandant de cette opération top secrète, le lieutenant-colonel James Doolittle visiblement bouleversé, il dit: La mission de bombardement de Tokyo a été accomplie. En entrant en Chine, nous avons rencontré de mauvaises conditions météo et il est craint que tous les avions se soient écrasés. Télégramme en main, Arnold admet immédiatement au commandant des chefs d'état-major que la mission a échoué. Aucun bombardier n'a été récupéré. Après avoir envoyé ce télégramme, Doolittle lui-même s'attend à une cour martiale, confiant à son ingénieur qu'ils l'attacheront à un bureau pour le reste de la guerre, s'il a de la chance. Quelques jours plus tard, il est stupéfait d'apprendre sa promotion au grade de brigadier général, et encore plus lorsqu'on lui annonce que le président a recommandé la Congressional Medal of Honor. Le raid Doolittle reste un épisode énigmatique et contradictoire de la Seconde Guerre mondiale, défiant toute interprétation facile même aujourd'hui. S'agissait-il d'une victoire ou d'un désastre? D'une note de bas de page mineure dans les annales de cette guerre ou d'un événement militaire significatif? Était-ce une tentative désespérée de venger l'attaque de Pearl Harbor, ou, un présage annonçant la mort et l'horreur qui s'abattraient bientôt sur les villes japonaises depuis le ciel? Séquence narrative Tout comme les chapitres d'une histoire, le jeu est organisé en six segments narratifs, disposés chronologiquement. Chacun pose son propre ensemble de défis et incite à des décisions qui établissent l'environnement et les conditions des chapitres suivants. Planification Vol naval Sur les cibles Récupération Débriefing Scénarios historiques En plus du jeu de la narration complète, le jeu propose plusieurs dissections historiques, chacune étant un scénario axé sur un fragment du raid. Ils constituent également un moyen pratique d'apprendre le jeu, puisque chaque scénario n'utilise qu'une partie des règles. Par exemple, le scénario un couvre le vol de Doolittle au-dessus de Tokyo, n'utilisant que la carte cible 8,5x11 et le segment d'attaque. Une alternative sc

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesChit-Pull SystemCoopératifLancer de désSimulationMode soloAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jeremy White

Illustration : Jeremy White

Édition : GMT Games

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