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Tarawa 1943
2021 · Worthington Games
Ce qu'on y fait
TARAWA 1943 est un jeu de guerre solitaire à base de cartes sur l'invasion de l'île de Tarawa, contrôlée par les Japonais, par la 2e division des Marines. Chaque tour, le joueur des Marines activera l'un de ses bataillons (il y en a 8 dans le jeu). Pendant son activation, il peut se déplacer, attaquer et tenter de se regrouper. Le joueur dispose d'une main de 3 cartes (issues d'un deck de 30 cartes) qui lui apporte des ressources supplémentaires (soutien naval, soutien aérien, ingénieurs, chars, etc.). Le joueur peut jouer 1 carte pendant son tour et 1 carte pendant le tour des Japonais. Lorsqu'un bataillon est activé, sa cohésion diminue (reflet de l'usure et de la fatigue). Les bataillons voient aussi leur cohésion réduite par les attaques japonaises et les assauts répétés des Marines. Après l'activation des Marines, le tour des Japonais commence par le tirage d'une carte. Le joueur devra alors faire face à des attaques de tir, des attaques banzai, des bunkers, des tirs croisés, des infiltrations, et bien plus. Le moteur de cartes garantit une partie toujours différente et aucune ne se ressemblera. Le jeu propose le site d'invasion historique, mais nous avons inclus la possibilité alternative d'un débarquement sur la plage sud, que les Japonais avaient anticipé et préparé. La victoire consiste à prendre l'île le plus rapidement possible tout en minimisant les pertes. Il s'agissait de la première invasion de la stratégie de saut d'île des États-Unis, et des pertes élevées ou un combat prolongé auraient pu conduire à l'annulation de la campagne. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Grant Wylie, Mike Wylie
Illustration : Sean Cooke
Édition : Worthington Games, Worthington Publishing, LLC