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Leningrad '41
2017 · VentoNuovo Games
Ce qu'on y fait
Voici la traduction fidèle en français naturel:
Ceci est la suite de VentoNuovo pour le système créé avec Moscou '41, qui examine maintenant la campagne du groupe d'armées Nord lors de l'opération Barbarossa. Le dernier chapitre de la trilogie est Kiev '41. Les joueurs prennent le contrôle des forces allemandes ou soviétiques et utilisent des blocs de bois colorés pour simuler les forces engagées. Leningrad '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscou '41, avec quelques ajustements et modifications pour s'adapter aux conditions différentes dans le nord. Le jeu apporte également de nouvelles particularités, car les Allemands ont des "alliés" au sein de leurs forces: l'armée finlandaise, petite mais puissante, qui cherchait à récupérer les territoires perdus lors de la "guerre d'Hiver" mais ne partageait pas pleinement les ambitions allemandes de destruction de l'URSS. Quatre semaines après le début de l'opération Barbarossa, Hitler visita le quartier général du groupe d'armées Nord. Les paroles du Führer furent fidèlement consignées dans le journal de guerre du groupe d'armées et aboutirent à l'observation suivante: « …la perte de Leningrad pourrait entraîner un effondrement total. » À la fin de la troisième semaine de juillet, la capture de Leningrad semblait en effet inévitable. Les Allemands avaient déjà couvert plus de la moitié de la distance jusqu'à la ville. Et pourtant, alors qu'ils avançaient dans l'immensité de la Russie, il semblait que chacun du côté de l'Axe avait un plan différent; et avec le temps, ces plans avaient tendance à changer. Hitler ne voulait pas que ses chars entrent dans la ville; mais alors, il ne voulait pas non plus que son infanterie s'engage dans des combats de rue prolongés. Après une autre réflexion, le Führer décida que la ville devait simplement être coupée et affamée, ou bombardée sans relâche et affamée… ou que les Finlandais seraient les bienvenus pour percer le lac Ladoga et l'inonder. Quel que soit le moyen, le Führer avait pour objectif que le « berceau du bolchevisme » soit rayé de la surface de la terre, et que sa population soit laissée à dépérir jusqu'à disparaître. Le problème était que, malgré la série de victoires, ou peut-être à cause d'elles, les Allemands avaient peu d'idées sur la suite des opérations. Halder écrivit en juillet: « …il semble y avoir certaines différences entre les vues de von Leeb et Hoepner sur les prochaines actions à mener. » Ils attendaient qu'on leur dise quoi faire, ou se disputaient entre eux. Manstein, commandant l'un des corps blindés du groupe d'armées Nord, savait quoi faire, mais il n'était pas aux commandes de l'opération. Des retards s'accumulaient, dus au manque de ravitaillement et à la première contre-offensive soviétique. Déjà à portée de Leningrad, les Finlandais devaient aider, mais les Finlandais avaient leurs propres plans; et, pour le moment, ceux-ci ne prévoyaient pas de faire plus que de récupérer ce qu'ils avaient perdu lors de la guerre d'Hiver. Et Stalin? Au-delà des discours, des menaces et des exécutions, il envoya Joukov dans la ville au début de septembre 1941, et c'est là que l'homme qui superviserait finalement la chute de Berlin organisa les milices ouvrières et planifia une défense destinée à résister à l'assaut allemand attendu - un assaut qui, au fil des semaines, ne vint jamais. En tant que joueur allemand, pour atteindre une victoire qui ait du sens, vous êtes confronté à la montre, au terrain, et à la résistance soviétique, ainsi qu'à la perte d'unités imposée par une autre brillante idée venue d'ailleurs. Les forces du groupe d'armées Nord ne sont pas énormes, vous devez donc agir pour éviter que vos unités ne soient dispersées, et obtenir la victoire avant qu'un autre plan n'éloigne les panzers de vous. En tant que joueur soviétique, vous devez savoir quoi défendre et quoi abandonner. Vous ne pouvez pas être fort partout. Le temps limité est le meilleur allié de ceux qui défendent avec des forces limitées. Encouragez les Allemands à gaspiller leur temps.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Emanuele Santandrea
Illustration : Emanuele Santandrea, Davide Del Zenero
Édition : VentoNuovo Games