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Keltis
2012 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Keltis est un jeu à plusieurs joueurs basé sur Lost Cities, avec quelques modifications de règles, publié plus tard avec les règles et le thème originaux de Knizia sous le titre Lost Cities: The Board Game. Les joueurs posent des cartes pour déplacer leurs pions le long de chemins en pierre. Les cartes affichent l'une des cinq couleurs/symboles différentes, chacune correspondant à un chemin; de plus, chaque carte montre un nombre (0-10, deux fois chacun). Dans chaque couleur, chaque joueur peut jouer ses cartes soit dans l'ordre croissant, soit dans l'ordre décroissant. Comme dans Lost Cities, il est préférable de se concentrer sur quelques chemins puisque les dernières cases d'un chemin rapportent beaucoup de points, mais terminer tôt donne des points négatifs. Le joueur actif pose une carte (sur une main de huit) ou en défausse une, puis déplace le pion correspondant sur le chemin. Beaucoup de cases contiennent un jeton qui accorde un bonus: soit des points immédiats (comptés sur la piste de score), un déplacement supplémentaire sur un chemin, ou des pierres de souhait nécessaires à la fin de la partie pour éviter des points négatifs. La partie se termine lorsque cinq pions (de n'importe quelle combinaison de joueurs) ont atteint la septième (ou une case plus élevée) sur leur chemin respectif. Maintenant, le décompte des points a lieu: Les pions ayant effectué seulement 1 à 3 étapes rapportent des points négatifs (-4, -3, -2). Les pions ayant effectué 4+ étapes rapportent des points (1, 2, 3, 6, 7, 10). Un pion de chaque joueur deux fois plus haut que les autres pions rapporte le double des points, positifs ou négatifs. Posséder moins de deux pierres de souhait rapporte des points négatifs (-3 / -4), tandis qu'une collection de cinq pierres ou plus rapporte un bonus de 10 points. Tous les points de fin de partie sont ajoutés à ceux marqués pendant le jeu. Le joueur avec le score le plus élevé gagne! Extension incluse: Ce nouveau plateau propose de nouveaux défis et nécessite de nouvelles stratégies. Le nouveau plateau est disposé en portrait plutôt qu'en paysage comme dans l'original, et les cinq routes ont été remplacées par un réseau de routes qui se croisent et se superposent, vous permettant de continuer sur une couleur différente ou même de choisir la direction à prendre. Les valeurs des points changent également au cours du parcours, pas seulement en augmentant. Vous avez également 5 cairns sur le plateau, chaque cairn ayant une pile de cinq pierres d'une couleur particulière. Lorsque vous atteignez un endroit sur cette piste, vous réclamez la pierre du dessus. Les pierres de toutes les cinq couleurs rapportent 10 points; collecter trois pierres de la même couleur vaut également 10 points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Martin Hoffmann, Claus Stephan
Édition : KOSMOS, White Goblin Games