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Keltis: Der Weg der Steine Mitbringspiel
2009 · Devir
Ce qu'on y fait
Dans Keltis: Der Weg der Steine Mitbringspiel, un petit jeu autonome de la famille Keltis, l'idée familière de créer une séquence numérique est mélangée à un élément de prise de risque. À ton tour, tu prends soit une tuile au centre de la table pour l'ajouter à ton tableau, soit tu retournes une tuile face cachée, puis tu la laisses en place ou l'ajoutes à ton tableau. Les tuiles existent en cinq couleurs numérotées de 0 à 10, et lorsque tu places la deuxième tuile d'une couleur, tu verrouilles si tu montes ou descends dans cette couleur. Par exemple, si tu prends un bleu 2, puis un bleu 4, tu ne pourras placer que des bleus 5-10 à l'avenir. Certaines tuiles portent un symbole qui te donne un tour supplémentaire immédiatement. Lorsque la dernière tuile est retournée, la partie se termine après que le joueur ait fini son tour. Si tu n'as collecté que 1-2 tuiles d'une couleur, tu perds des points; il en va de même si tu as moins de deux "pierres de souhait", un symbole dispersé sur plusieurs couleurs. Fais le total de ton score pour les cinq couleurs et les pierres de souhait, puis ajoute les points bonus des tuiles collectées. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Martin Hoffmann, Natsuki Sakamoto (坂本奈津希), Claus Stephan
Édition : Devir, KOSMOS, SUNNY BIRD