Ludopite
Boîte du jeu Lost Cities: The Board Game

Lost Cities: Le jeu de plateau

Titre original : Lost Cities: The Board Game

2008 · Rio Grande Games

2 à 4 joueurs30 à 60 min8+Initié (1,7/5)6,4 (4 990 votes)

Ce qu'on y fait

Redevelopment de Lost Cities, initialement publié avec des règles modifiées sous le titre Keltis, puis édité par Rio Grande sous le nom Lost Cities: The Board Game avec les règles et le thème originaux de Knizia. Reiner Knizia: "La version originale que nous avons développée est exactement celle que Jay [Tummelson, propriétaire de Rio Grande Games] a maintenant publiée [LCBG]". Principales différences entre Lost Cities: The Board Game et Keltis: 1. Dans LCBG, vous jouez 3 manches, avec un score final pour les monuments collectés à la fin des 3 manches. (Le score normal a lieu à chaque manche.) Dans Keltis, vous ne jouez qu'une seule manche, et tout est comptabilisé à chaque manche. Ce n'est pas seulement une différence de règles, car le score des monuments/pierres diffère selon le nombre collecté. 2. Dans Keltis, vous pouvez jouer vos cartes dans l'ordre que vous voulez, descendant ou ascendant. Dans LCBG, vous devez jouer dans l'ordre ascendant. Note: les règles de LCBG incluent les règles de Keltis comme variantes, et disposent des éléments de plateau nécessaires pour le point 1 ci-dessus. Keltis ne possède ni les règles ni les éléments de plateau pour jouer à LCBG. Kosmos (l'éditeur de Keltis) a modifié la pose de cartes en ordre ascendant et descendant pour réduire la part de hasard et équilibrer le jeu. Kosmos a changé le thème pour l'aligner avec d'autres jeux abstraits de leur série. Il existe d'autres différences, non substantielles. Lost Cities: The Board Game possède un plateau, des tuiles et des pions (meeples) différents pour s'accorder avec son prédécesseur. La pose de cartes en ordre descendant est une variante optionnelle dans cette édition. Les nombres ont été multipliés par 5 pour renforcer le lien avec le jeu de cartes, et au lieu d'une piste de score, vous collectez vos points sous forme de pièces d'or. Extrait de l'entrée Keltis: Les joueurs posent des cartes pour déplacer leurs pions le long de chemins de pierre. Il y a des cartes de 5 couleurs/symboles différents, chacune correspondant à un chemin; en plus, chaque carte montre un nombre (0-10, deux fois chacun). Dans chaque couleur, chaque joueur peut poser ses cartes soit en ordre ascendant, soit descendant. Comme dans Lost Cities, il est préférable de se concentrer sur quelques chemins, puisque les dernières cases rapportent beaucoup de points, mais terminer tôt donne des points négatifs. Le joueur en cours de tour joue une carte (sur une main de 8), ou en défausse une. Il déplace le pion correspondant sur le chemin. Beaucoup de cases contiennent un jeton qui accorde un bonus - soit des points directs (comptabilisés sur la piste de score), un mouvement supplémentaire sur un chemin, ou des pierres de souhait nécessaires en fin de partie pour éviter des points négatifs. La partie se termine lorsqu'un total de 5 pions ont atteint la 7e case (ou plus) sur leurs chemins. Maintenant, le score est calculé: Les pions qui n'ont avancé que de 1 à 3 cases donnent des points négatifs (-4, -3, -2). Les pions avec 4+ cases rapportent des points (1, 2, 3, 6, 7, 10). Un pion de chaque joueur est plus élevé et rapporte le double. Moins de deux pierres de souhait donnent des points négatifs (-3 / -4). 5+ pierres de souhait rapportent un bonus de 10 points. Tout cela est ajouté aux points marqués pendant la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Annette Nora Kara

Édition : Rio Grande Games, 999 Games, IELLO

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