Ludopite
Boîte du jeu Paths to Hell: Operation Barbarossa, June – December 1941

Paths to Hell: Operation Barbarossa, June – December 1941

2016 · Compass Games

1 à 2 joueursExpert (3,4/5)5,6 (80 votes)

Ce qu'on y fait

Paths to Hell (PTH) (Volume III) est un jeu autonome dans la série War Storms (WSS). Il recrée les événements de cette époque et permet aux joueurs de rejouer les batailles les plus célèbres de la Blitzkrieg sur le front de l'Est à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) lors des batailles tactiques de chaque scénario. PTH, tout en utilisant les règles de base de "La Bataille de France, 1940", intègre de nouvelles règles et des adaptations pour ce nouveau front. La WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions des armées impliquées dans ce conflit. Parmi les ajouts, on trouve: les attaques en vagues humaines, les officiers de bataillon, les commissaires communistes, les règles de reconnaissance, les chars lance-flammes, la reconnaissance motocycliste, les Waffen SS, les gorges roumaines, les chemins de fer. Un tableau de 8'5 x 11" avec de nombreux calques. PTH a une complexité modérée avec une bonne adaptabilité en solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, appeler des soutiens d'artillerie, des soutiens aériens, des écrans de fumée, influencer les tests de moral, coordonner des assauts, et bien plus encore. Règles pour les actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unité pour effectuer de nombreuses actions (tirer, assaut, se déplacer, coordonner, etc). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est celle d'une section, avec des unités représentant des groupes de 30 à 40 soldats, des unités d'armes représentant des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipages (20 à 25 soldats), et les blindés/transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12 à 15 minutes d'action. Les tours sont divisés en les phases suivantes: Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation et Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des planches de jeu isomorphes, chacune pouvant s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre planche de jeu. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Composants: 4 planches de jeu isomorphes, 8 calques, 5 feuilles de pions (3 de 5/8” et 2 de 3/4”), 1 livre de règles standard, 1 livre de règles exclusif, 7 cartes de scénario présentant 13 scénarios, 3 cartes de tableaux et de graphiques, 2 cartes de tableaux de bataillon, 2 dés à six faces.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Juan Carlos Cebrián, Nicolás Eskubi

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Compass Games, War Storm Series

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