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Boîte du jeu Normandy: The Beginning of the End

Normandy: The Beginning of the End

2018 · Draco Ideas

2 joueurs60 à 120 min12+Expert (3,9/5)5,7 (244 votes)

Ce qu'on y fait

Normandy: The Beginning of the End est un jeu autonome dans la série War Storms. Il recrée les événements de ces jours et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres du Débarquement sur les plages américaines à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. Normandy: The Beginning of the End, tout en utilisant les règles standard de "Paths to Hell", intègre de nouvelles règles et adaptations pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Parmi les ajouts, on trouve: des débarquements, des officiers de bataillon, des règles pour les parachutistes, des règles de reconnaissance, des chars amphibies, des Waffen SS, des Fallschirmjäger, des troupes françaises libres, une feuille A4 avec de nombreux calques, dont une plage entière formant une grande carte. Normandy: The Beginning of the End a une complexité modérée avec une bonne adaptabilité en solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, appeler des soutiens d'artillerie, des soutiens aériens, des fumigènes, influencer les tests de moral, coordonner des assauts, et bien plus encore. Règles pour des actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les officiers d'unités pour effectuer de nombreuses actions (tir, assaut, mouvement, coordination, etc). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est au niveau de la section avec des unités. Représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentent des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipages (20 à 25 soldats), et les AFV-Transports représentent des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12 à 15 minutes d'action. Les tours sont divisés en les phases suivantes: Phase de Commandement, Phase d'Initiative, Phase d'Activation et Phase de Retrait des Marqueurs. Le jeu utilise des planches de carte isomorphes, chacune pouvant s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre planche de carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Les composants suivants sont inclus dans ce jeu: 2 feuilles de pions de 3/4" avec des véhicules (AFV et transports) et des unités d'armes (mortiers, MG, canons antichars, antiaériens, canons d'infanterie, artillerie,…) allemands/américains et français libres. 2 feuilles de pions de 5/8" avec des troupes et officiers allemands/américains et français libres. 1 feuille de pions de 5/8" avec des marqueurs communs. 4 planches de carte isomorphes. 8 calques. 3 cartes de tableaux et graphiques. 2 tableaux de stress de bataille de bataillon. 17 scénarios. 1 livre de règles standard. 1 livret de règles exclusif. 2 dés à six faces.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePlateau modulaireSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Juan Carlos Cebrián, Nicolás Eskubi

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Draco Ideas

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Alone in the Storm: Solo Play Expansion for War Storm Series
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