Ludopite
Boîte du jeu Han

Han

2014 · ABACUSSPIELE

2 à 5 joueurs45 min10+Avancé (2,2/5)5,7 (389 votes)

Ce qu'on y fait

Pour l'essentiel, Han utilise les mêmes mécanismes de jeu que China, également conçu par Michael Schacht, mais les cartes du plateau double face introduisent de nouvelles règles et variantes. En général, les joueurs utilisent des cartes pour placer des pions (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du plateau. Pour placer un pion dans une région, un joueur doit jouer une carte de la couleur de la région ou deux cartes de la même couleur comme joker; un joueur peut placer au maximum deux pions dans une région lors d'un tour, mais seulement un pion si la région était inoccupée au début du tour. Un côté du plateau de jeu, intitulé "Grenzstreitigkeiten", ou "Conflits frontaliers", et conçu pour 3 à 5 joueurs, inclut des emplacements de maisons qui chevauchent deux régions; pour revendiquer l'un de ces lieux, un joueur doit défausser deux cartes de la couleur appropriée. Le nombre d'émissaires dans une région est limité au nombre de maisons de la même couleur dans cette même région. Lorsque tous les emplacements de maisons dans une région sont remplis (ou à la fin du jeu), les joueurs marquent des points pour cette région. Celui qui a le plus de maisons dans cette région marque un point par maison dans la région, celui qui a le deuxième plus grand nombre de maisons marque un point par maison du joueur qui en a le plus, et ainsi de suite. À la fin du jeu, les joueurs marquent également des points pour avoir des majorités d'émissaires dans deux régions adjacentes, marquant autant de points que le nombre d'émissaires dans les deux régions. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre ou plus de maisons dans une séquence ininterrompue le long d'une des routes du plateau. Sur le plateau "Grenzstreitigkeiten", les joueurs marquent également des points de majorité pour les maisons dans les villes portuaires situées dans plusieurs régions, ces villes portuaires formant effectivement leur propre région. Celui qui marque le plus de points gagne. "Grenzstreitigkeiten" a une variante. Chaque joueur commence avec une fortification en plus de ses autres pions. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes assorties, puis placer sa fortification sur un emplacement de maison, puis y poser une maison. Chaque fois que cette maison marque des points, que ce soit pour la majorité régionale, pour être une ville portuaire, ou pour faire partie d'une séquence, le propriétaire de la maison marque le double des points qu'il aurait normalement. L'autre côté du plateau de jeu, "Wege der Diplomatie", ou "Voies de la diplomatie", conçu pour 2 à 4 joueurs, a également une variante, chaque joueur recevant un marché. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes assorties, puis placer le marché sur un emplacement de maison, puis y poser un émissaire (et non une maison). Cela permet à un joueur de concourir pour les points d'émissaires dans une région autrement complète.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainConstruction de réseauDraftAntiquitéContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Michael Schacht

Illustration : Michael Schacht

Édition : ABACUSSPIELE

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