Ludopite
Boîte du jeu Great Wall of China

Great Wall of China

2006 · Egmont Polska

2 à 5 joueurs30 min10+Avancé (1,9/5)5,8 (2 244 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu permet à chaque joueur d'incarner un prince du nord de la Chine. Leur mission: la construction d'une immense muraille. Leur récompense: l'honneur éternel! Pour gagner cet honneur, il faut cependant fournir quelques efforts. Les exigences sont les mêmes pour chaque joueur. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes dans sa couleur: sept cartes de mur (valant 1 point), trois cartes de porte (valant 2 points) et une carte de tour de guet (valant 3 points). En outre, chaque joueur reçoit neuf cartes supplémentaires de valeurs différentes qui peuvent également permettre d'effectuer des actions spéciales. Au début de la partie, chaque joueur mélange son deck de 20 cartes et le place face cachée devant lui. Il pioche ensuite cinq cartes depuis le deck. Selon le nombre de joueurs, 2 à 4 paires de tuiles de prestige (de valeurs allant de 1 à 8) sont disposées comme débuts de lignes de cartes. À son tour, un joueur vérifie d'abord s'il a une majorité de points dans une des lignes de cartes. Ensuite, il effectue deux actions supplémentaires. Il peut soit piocher une autre carte dans le deck, soit ajouter des cartes à une des lignes. Les cartes ajoutées doivent être identiques. C'est ensuite au tour du joueur suivant. Si, lors de la vérification des points, un joueur constate qu'il a une ou plusieurs majorités, il choisit alors une des tuiles de prestige et la place sur une de ses cartes dans cette ligne. Ce prestige a un coût: tant que la deuxième tuile de prestige n'est pas revendiquée, la valeur du prestige est soustraite du total de ce joueur pour cette ligne. Une fois la deuxième tuile revendiquée (ce qui peut être fait par le même joueur lors d'un tour ultérieur), les deux joueurs gagnants mettent de côté les tuiles qu'ils ont gagnées pour les marquer. Deux nouvelles tuiles de prestige sont révélées et le prestige de cette ligne est renouvelé. La lutte pour le prestige est également influencée par des cartes avec des actions spéciales. Par exemple, si une carte 'noble' (1) est jouée, alors les valeurs de toutes les cartes de cette ligne sont réduites à 1. Une carte 'dragon' (1) peut être jouée sur une carte d'un autre joueur, la neutralisant. Les 'cavalerie' (2) valent 2 points, et, tout aussi précieuses, ne coûtent pas d'action. Les 'infanterie' (5) sont fortes en groupe. Une seule carte 'infanterie' vaut 1 point, mais la suivante vaut 2, puis 3, etc. La partie se termine soit quand un joueur a joué sa dernière carte, soit quand la dernière tuile de prestige est prise. Ensuite, chaque joueur a un dernier tour et toutes les lignes de cartes sont résolues dans l'ordre des tours. Le joueur avec le plus de prestige à la fin de la partie gagne. Les joueurs ne reçoivent du prestige que pour les tuiles qu'ils ont mises de côté pour marquer. Les tuiles restantes sur les segments de mur ne marquent pas.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Ted Nasmith, Marek Szyszko

Édition : Egmont Polska, Fantasy Flight Games, 999 Games

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