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Chang Cheng
2007 · TENKIGAMES
Ce qu'on y fait
Il y a plus de 2500 ans, l'empereur de la dynastie Qin décida de protéger ses provinces prolifiques du nord de la Chine des fréquentes invasions barbares en construisant et en reliant plusieurs forteresses fortifiées. Il nomma alors ses officiers impériaux les plus fidèles pour superviser les travaux, promettant richesses et honneurs au premier qui parviendrait à achever l'une des œuvres les plus remarquables produites par les hommes: Chang Cheng™, la Grande Muraille de Chine. Incarne l'un des 4 officiers de l'empereur et tente d'accroître ta réputation à ses yeux. Construis des parties de la Grande Muraille pour défendre les provinces chinoises et rivalise avec les autres joueurs pour gagner la réputation qui vient de la protection des plus importantes. Mais attention à la menace des Mongols qui rôdent près de la frontière... Dans ce jeu de placement astucieux, les joueurs ajoutent à tour de rôle des pièces à la Grande Muraille. D'un côté de la muraille se trouvent les provinces chinoises, chacune avec sa propre valeur en points. De l'autre côté se trouvent les provinces des envahisseurs mongols, chacune avec une valeur négative attribuée aléatoirement. Comme les provinces des deux côtés ne correspondent pas directement entre elles, le but est de placer ses pièces de manière à obtenir une majorité du côté chinois (pour des points positifs) tout en évitant d'avoir une majorité du côté mongol (pour des points négatifs). Les joueurs disposent également d'un jeu de cartes (en réalité des tuiles) qui leur accordent quelques privilèges spéciaux pour s'aider ou gêner les autres joueurs. Le jeu comprend également des cartes optionnelles qui peuvent être utilisées pour offrir d'autres méthodes de marquage des points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Walter Obert
Illustration : Giuseppe Rava
Édition : TENKIGAMES, HUCH!, Z-Man Games