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Huns
2018 · La Boîte de Jeu
Ce qu'on y fait
Hiver 453: Les Huns dominent la moitié du monde connu. Le grand Khan, roi des Huns, est souffrant, et beaucoup rêvent de prendre sa place. Le Khan doit désigner son successeur. Il choisira le plus brave et le plus glorieux de ses généraux, et vous comptez bien que ce soit vous! Mais vous n'êtes pas le seul prétendant, et vous devrez prouver votre valeur. Chaque tour dans Huns, vous devez choisir entre piller pour des ressources ou piocher une carte qui vous accordera une capacité spéciale. Plus précisément, le jeu comprend cinq decks de cartes dans cinq couleurs représentant l'équipement, les raids, les mercenaires, les malédictions et les trésors, ainsi que des cubes de biens dans les mêmes cinq couleurs. Chaque joueur commence la partie avec deux chariots nécessitant des biens de couleurs spécifiques pour être remplis. Au début d'un tour, le joueur actif lance cinq dés d3 de couleurs différentes, puis en choisit un et prend soit des cubes, soit des cartes de cette couleur. Si vous prenez des cartes, vous en piochez 1 à 3 (selon le résultat du dé), en gardez une et placez les autres face cachée sous ce deck. L'équipement vous offre un bonus en jeu, les raids ont un effet unique, les trésors vous rapportent des points en fin de partie si vous remplissez la condition indiquée, les mercenaires vous donnent un effet réutilisable une fois que vous leur avez fourni des biens, et les malédictions sont jouées sur les adversaires, qui doivent y appliquer des biens pour les annuler. Si vous prenez des cubes, vous pouvez les placer sur une seule carte de mercenaire, une seule carte de malédiction, ou sur un nombre quelconque de vos chariots dans les espaces appropriés. Si vous remplissez un chariot, vous en piochez un nouveau parmi ceux en affichage. Chaque joueur prend un dé à tour de rôle, choisissant cartes ou biens, jusqu'à ce que tous les dés aient été pris. Le marqueur de premier joueur se déplace alors dans le sens des aiguilles d'une montre, et le nouveau joueur actif relance les cinq dés. Lorsque l'une des couleurs de cubes ou l'un des decks est vide à la fin d'un tour, la partie se termine. Les joueurs marquent des points pour les raids accomplis, les trésors obtenus, les mercenaires payés et les chariots livrés, et celui qui en a le plus remporte la victoire! Huns repose sur les combinaisons de cartes, les stratégies de draft et la gestion des ressources, le tout dans l'univers des redoutables guerriers Huns.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Fneup
Illustration : Anthony Wolff
Édition : La Boîte de Jeu, Evrikus, Funiverse
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Huns: Soutien opportun