Ludopite
Boîte du jeu Clans

Clans

2002 · Venice Connection

2 à 4 joueurs30 min10+Avancé (2/5)6,2 (5 397 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Clans, chaque joueur tente de remporter la victoire en marquant autant de points que possible pour sa couleur. C'est délicat, car la couleur de chaque joueur est choisie aléatoirement et reste secrète jusqu'à la fin de la partie. Chacune des 12 régions du plateau contient cinq zones, chacune abritant un des quatre types de terrains différents. Chaque zone reçoit une hutte de cinq couleurs différentes. À son tour, un joueur déplace toutes les huttes d'une zone contenant moins de sept huttes vers une zone adjacente occupée, tout en essayant de cacher sa propre couleur. Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont complètement entourées de zones vides, elles sont marquées. Si toutes les couleurs sont présentes lors d'un marquage, les couleurs n'ayant qu'une seule hutte présente sont retirées. La piste des époques permet un nombre limité de marquages avant la fin de la partie, et chaque marquage peut rapporter un bonus ou ne rien rapporter selon le type de terrain dans lequel le marquage a eu lieu et l'avancement de la piste. Chaque marquage fait avancer la piste, et chaque section de la piste donne des bonus et des pénalités différents selon les types de terrains. Dès que douze zones ont été marquées, la partie se termine, puis les joueurs révèlent leurs couleurs pour découvrir qui a le mieux réussi à marquer le plus de points tout en gardant sa couleur secrète.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesEnclosureHidden RolesMap ReductionStratégie abstraiteBluffDéductionPréhistoire

Qui l'a fait

Auteur : Leo Colovini

Édition : Venice Connection, Identity Games International B.V., Rio Grande Games

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