Ludopite
Boîte du jeu Highland Clans

Highland Clans

2005 · Queen Games

3 à 5 joueurs45 à 60 min8+Avancé (2,1/5)5,5 (386 votes)

Ce qu'on y fait

Prends les rênes de ton clan dans les hautes terres d'Écosse. À chaque tour, un joueur développe d'abord son clan et ses terres, puis peut éventuellement lancer un raid contre un adversaire. Tu commences par piocher six dés dans un sac. Avec les dés verts, tu augmentes tes ministres et ton potentiel de gain de points de victoire (PV) à la fin du tour. Les dés jaunes attirent des guerriers et te permettent de tenir plus de cartes de bataille. Les dés bleus sont des "joueurs de cornemuse" utilisés pour le soutien au combat ou la génération possible de PV. Un dé bleu peut aussi être joué comme un "barde" pour détourner les partisans des adversaires. Enfin, il y a les dés rouges, qui représentent du bétail et génèrent des PV. Tu utilises aussi les dés pour créer de nouveaux domaines, où tu peux déposer du bétail et des groupes de dés (plus sûrs que ceux qui ne sont pas sur un domaine). Les raids se résolvent simplement. En trois tours de combat, une carte de valeur un à quatre est jouée par les deux adversaires; cette valeur peut être augmentée d'un seul dé bleu. Celui qui gagne le plus de tours de combat remporte le combat. Le perdant perdra alors des dés tandis que le vainqueur gagne un ou deux PV. Après chaque tour, il y a une évaluation, où les PV sont déterminés en fonction du nombre de dés. Par exemple, le joueur avec le plus de dés verts obtient 3 PV, tandis que le deuxième en obtient 2; si deux joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre, chacun n'en obtient qu'1. Un autre exemple: chaque tuile de bétail rouge vaut un PV, mais si un joueur en a le plus, il obtient un bonus de 2 PV. Les tuiles de domaine contiennent un nombre au dos. Après chaque tour, un panneau est retourné. Si le joueur en tête a au moins autant de points que le nombre de la tuile, la partie se termine. En résumé: un jeu rapide offrant quelque chose pour tous: chance, tactique et beaucoup d'interaction avec les autres joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Pose de tuilesMédiévalContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Ralf Burkert

Illustration : Hans-Jörg Brehm

Édition : Queen Games

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