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Boîte du jeu Lords of Scotland

Lords of Scotland

2010 · Evertide Games

2 à 5 joueurs35 min12+Avancé (1,9/5)6,1 (2 129 votes)

Ce qu'on y fait

Introduction

Le trône est vacant et les clans sont agités. En tant que seigneur d'Écosse disposant de terres, d'hommes et d'argent, c'est le moment de faire valoir vos droits. Mais vous n'êtes pas seul. Vos rivaux attendaient justement une telle opportunité et sont prêts à agir. Les clans d'Écosse étant prêts à suivre le leader le plus fort, c'est à vous de gagner leur loyauté en premier. Si vous pouvez démontrer votre habileté au combat à suffisamment de clans, les autres se rangeront derrière vous. Avez-vous l'audace et la ruse nécessaires pour être couronné roi? Comment jouer

Vous obtenez le soutien nécessaire pour gagner la partie en remportant des escarmouches contre vos rivaux. Une escarmouche dure cinq tours consécutifs. Pendant chaque tour d'une escarmouche, vous avez l'opportunité soit de renforcer votre armée en jouant des cartes de votre main, soit de recruter des clans pour combattre à vos côtés en piochant des cartes dans la pile de recrutement. À la fin des cinq tours, chaque seigneur peut réclamer un partisan, dans l'ordre de la plus forte à la plus faible armée. Ensuite, vous défaussez tous les clans que vous avez rassemblés et commencez une nouvelle escarmouche. La partie se termine lorsqu'un seigneur atteint quarante points ou plus de partisans et s'empare du trône. Si vous espérez être celui qui y parvient, vous devrez savoir quand engager vos forces au combat et quand vous regrouper pour combattre un autre jour. Notes de conception

Lords of Scotland emprunte des éléments de conception à Three-Dragon Ante, Condottiere et Havoc: The Hundred Years War et transpose l'action dans la période d'entre-deux-guerres de l'histoire écossaise entourant les guerres d'indépendance écossaise. Le gameplay est divisé en escarmouches de cinq tours, menées à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant chaque escarmouche, la capacité d'activer plus de pouvoirs spéciaux en jouant en premier est contrebalancée par la connaissance de la force de la carte qu'il faut jouer pour gagner en jouant en dernier. Tout au long de la partie, il y a une pression générale pour utiliser les ressources afin de lancer des attaques immédiates d'opportunité, contrebalancée par le besoin de collecter des ressources pour un avantage stratégique à long terme. Lords of Scotland s'adapte bien au nombre de joueurs, la plupart des victoires étant déterminées lors de l'escarmouche finale.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartesCombatMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Richard James

Illustration : Gabrielle Levion, Chris Quilliams

Édition : Evertide Games, Z-Man Games, Arclight Games

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