/pic4007851.jpg)
Fae
2018 · Conclave Editora
Ce qu'on y fait
Dans Fae, initialement sorti sous le nom de Clans, chaque joueur tente de remporter la victoire en marquant autant de points que possible pour sa couleur. C'est délicat, car la couleur de chaque joueur est choisie aléatoirement et reste secrète jusqu'à la fin de la partie. Chaque région du plateau contient cinq zones, chacune de cinq types différents. Chaque zone reçoit une hutte de cinq couleurs différentes. À son tour, un joueur déplace toutes les huttes d'une zone contenant moins de sept huttes vers une zone adjacente, tout en essayant de cacher sa propre couleur. Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont entièrement entourées de zones vides, elles sont marquées. Si toutes les couleurs sont présentes lors d'un marquage, les couleurs n'ayant qu'une seule hutte sont retirées. La piste des époques permet un nombre limité de marquages avant la fin de la partie, et chaque marquage rapporte un bonus ou rien selon le type de terrain dans lequel il a eu lieu et l'avancement de la piste. Chaque marquage fait avancer la piste, et chaque section de la piste offre des bonus et des pénalités différents selon les types de terrain. Dès que douze zones ont été marquées, la partie se termine, puis les joueurs révèlent leurs couleurs pour découvrir qui a le mieux réussi à marquer des points tout en gardant sa couleur secrète.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Bree Lindsoe
Édition : Conclave Editora, Delta Vision Publishing, Hobby Japan