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Les Colons de Catane
Titre original : Catan
1995 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane), les joueurs tentent de devenir la force dominante sur l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (moutons, blé, bois, brique et minerai) représentées par les cartes de ressources correspondantes; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique: les collines produisent de la brique, les forêts du bois, les montagnes du minerai, les champs du blé et les pâturages des moutons. La mise en place inclut le placement aléatoire de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l'un des cinq types de terrain productifs de ressources ou le désert) en forme de nid d'abeille, entourées de tuiles d'eau, certaines contenant des ports d'échange. Un jeton numéroté, dont la valeur correspond au résultat de deux dés à six faces, est placé sur chaque tuile de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez: maisons) et des routes (bâtons) placées aux intersections et aux bords des tuiles de terrain. Les joueurs collectent des cartes de ressources en fonction des tuiles de terrain adjacentes à leur dernière colonie placée. Un pion voleur est placé sur la tuile du désert. Un tour consiste à lancer les dés, collecter des cartes de ressources en fonction de ce lancer et de la position des colonies (ou des villes améliorées-pensez: hôtels), échanger des cartes de ressources (si possible et souhaité) contre des améliorations, échanger des cartes à un port, éventuellement jouer une carte de développement, ou échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si le résultat des dés est un 7, le joueur actif déplace le voleur sur une nouvelle tuile de terrain et vole une carte de ressource à un autre joueur ayant une colonie adjacente à cette tuile. Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la plus longue route ou la plus grande armée (grâce à certaines cartes de développement), et en obtenant certaines cartes de développement qui accordent directement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être tenus secrets), il l'annonce et revendique la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Teuber
Illustration : Volkan Baga, Tanja Donner, Pete Fenlon, Jason Hawkins
Édition : KOSMOS, 64 Ounce Games, 999 Games
Ses 105 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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