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Boîte du jeu Next War: India-Pakistan

Next War: India-Pakistan

2015 · GMT Games

2 joueurs240 à 480 min12+Expert (4/5)5,7 (245 votes)

Ce qu'on y fait

L'encre était à peine sèche sur les documents suivant le partage de l'Inde britannique en 1947 que la guerre éclata entre l'Inde et le Pakistan. Depuis la partition, quatre guerres majeures et de nombreux conflits mineurs ont été menés sur les mêmes terres. En 1947, 1965, 1971 et 1999, l'Inde et le Pakistan se sont affrontés dans les montagnes du Cachemire et sur les plaines de la région du Pendjab au sud. Aujourd'hui, les deux camps sont équipés de milliers de véhicules blindés, de centaines d'avions avancés et de dizaines d'armes nucléaires. Les tensions sont vives et les deux côtés sont lourdement armés, un autre conflit n'est peut-être qu'une question de temps. Next War: India-Pakistan, le prochain volume de la série Next War de GMT et une suite à Next War: Korea, permet aux joueurs de combattre une guerre proche du futur entre l'Inde et le Pakistan. En raison de la nature d'un conflit potentiel, seule une partie de la frontière indo-pakistanaise est représentée afin que les combats se concentrent sur ce qu'ils ont toujours été: le sort de l'État indien du Jammu-et-Cachemire. Des règles spéciales régissent des éléments tels que le rôle accru des ponts dans la région ainsi que le fait que les deux camps en conflit sont des nations dotées d'armes nucléaires. La République populaire de Chine et les États-Unis peuvent faire une apparition, mais ils pourraient se retirer en cas d'échange nucléaire. La question est: cette guerre réglera-t-elle une fois pour toutes qui contrôlera le nord-ouest de l'Inde? Note: la série Next War n'est pas un jeu de guerre d'introduction. Plutôt, nous avons cherché à créer un système (et une série) qui permettra une étude détaillée de la guerre moderne dans divers lieux ainsi qu'une expérience de jeu engageante. Cela dit, les règles du Jeu Standard englobent un ensemble de règles assez directes qui, pensons-nous, seront considérées comme "faciles à apprendre" par les joueurs de wargames expérimentés. Ainsi, les joueurs qui choisissent de jouer aux scénarios du Jeu Standard peuvent avoir une partie relativement rapide lorsque c'est ce qui leur convient. Le vrai goût d'une guerre dans le théâtre, cependant, se ressent dans le Jeu Avancé, où vous avez beaucoup plus de contrôle sur la puissance aérienne et pouvez mieux voir les forces et les faiblesses de chaque camp. Pour les joueurs qui veulent une expérience de "mini-jeu monstre", jouer aux scénarios de campagne du Jeu Avancé avec certaines ou toutes les règles optionnelles livrera définitivement. La possession de Next War: Korea NE SERA PAS nécessaire pour jouer. Unités Les unités terrestres dans Next War: India-Pakistan représentent les brigades, les unités de soutien et les divisions des armées de l'Inde, du Pakistan, de la Chine et des États-Unis. Toutes les unités terrestres sont notées pour leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux belligérants et sont notées pour leurs capacités toutes conditions météorologiques ainsi que leur portée, la compétence moyenne des pilotes et leurs capacités en combat aérien, soutien aérien rapproché et missions de frappe. Cartes et Terrain La carte du jeu représente la région autour du district du Pendjab au Pakistan et de l'État indien du Jammu-et-Cachemire à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend du bord du Grand Désert Indien jusqu'à l'intérieur de l'Himalaya et englobe des parties des deux côtés de la frontière. Système de jeu Un tour de jeu est généralement composé de: Détermination de la météo. Les mauvaises conditions météorologiques peuvent gravement entraver les opérations aériennes et ralentir considérablement les opérations terrestres. Détermination de l'initiative et phase aérienne/navale, où les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés. Phases d'opérations spéciales dans le Jeu Avancé permettant aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raids derrière les lignes ennemies. Phases de frappe dans le Jeu Avancé permettant de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière, des frappes d'artillerie et des armes nucléaires tactiques. Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat permettant aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre, avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés. Arrivée de renforts et de remplacements Détermination de la victoire Combat La résolution du combat examine non seulement les forces des unités mais

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Gene Billingsley, Mitchell Land

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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