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Boîte du jeu The Next War: Modern Conflict in Europe

The Next War: Modern Conflict in Europe

1978 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs6 h14+Expert (4,2/5)5,7 (242 votes)

Ce qu'on y fait

La Prochaine Guerre est une simulation à l'échelle des brigades/divisions d'une invasion menée par l'URSS des pays du Pacte de Varsovie sur le front central européen de l'OTAN à la fin des années 1970. Les trois cartes couvrent la zone allant du nord du Danemark, à travers l'Allemagne et l'Autriche, jusqu'au cœur industriel de l'Italie. Les règles standard constituent le jeu rapide et contiennent toutes les règles nécessaires pour jouer à "La Prochaine Guerre" - un jeu terrestre complet qui peut être joué indépendamment. Le mécanisme le plus notable est la combinaison des combats pendant le déplacement des unités terrestres, avec la capacité des unités à dépasser largement l'allocation de mouvement de base au risque accru de fatigue/attrition. Les règles optionnelles couvrent la météo, les approvisionnements, la guerre chimique/nucléaire, les opérations aériennes et navales, les opérations aéroportées/aéromobiles et amphibies, les hélicoptères et les forces spéciales, ainsi que la guerre électronique, et peuvent considérablement augmenter la tenue des registres et le temps de jeu. Le jeu de campagne couvre les 60 premiers jours après la mobilisation dans trois scénarios de base: Guerre Soudaine, Maneuvers de Printemps et Tension. Les différences entre ces trois scénarios concernent le moment du déclenchement de la guerre et l'état de préparation résultant des forces respectives. Cependant, en raison du grand nombre de règles optionnelles, les joueurs peuvent en fait choisir parmi une vaste gamme de situations possibles pour le Jeu de Campagne. Six scénarios plus petits représentent des zones d'opérations plus petites sur des périodes plus courtes dans les régions de Berlin, Vienne, la Baltique, Fulda, les Plaines du Nord de l'Allemagne et le Front Principal (Fulda + Plaines du Nord de l'Allemagne). Les composants du jeu: trois feuilles de cartes de 22" x 35" plus une extension de carte de 6" x 8" et une autre de 10" x 12", 2400 pions découpés au poinçon de 1/2", un livre de règles de 32 pages, un livre de scénarios et de briefing de situation de 40 pages, deux dossiers de tableaux et de graphiques identiques de 4 pages, et un affichage d'allocation aérienne de 17" x 22".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Jim Dunnigan, Mark Herman

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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