Ludopite
Boîte du jeu Next War: Taiwan

Next War: Taiwan

2014 · GMT Games

1 à 2 joueurs120 à 480 min12+Expert (4,3/5)5,7 (243 votes)

Ce qu'on y fait

Plus de soixante-dix ans après, et les divisions restent plus profondes que les détroits qui séparent la République de Chine (ROC) de la République populaire de Chine (RPC). Les temps ont beaucoup changé depuis que la RPC a échoué à conquérir l'île de Taïwan face à la République de Chine nationaliste à la fin de la guerre civile chinoise en 1949, et les États déjà séparés par la politique et l'économie se sont encore éloignés, les deux camps envoyant désormais des hommes, des armes et des matériels dans le tourbillon des combats modernes pour régler leur amère division une fois pour toutes. Next War: Taiwan, le prochain volume de la série de jeux Next War de GMT et la suite de Next War: Korea, permet aux joueurs de mener une guerre dans un futur proche en et autour de l'île de Taïwan. Dans cette suite, la direction communiste de la RPC a décidé qu'il était temps de mettre fin à sa rhétorique et à ses postures et de ramener l'île démocratique de la ROC, perdue depuis longtemps, dans le giron de la Société Harmonieuse Socialiste. En raison de la nature du "terrain" entourant Taïwan, le jeu présente un système naval élargi, mais toujours abstrait et jouable, incluant les menaces sous-marines, la lutte anti-sous-marine, la guerre des mines et les frappes anti-navales. De plus, des règles existent pour combiner Next War: Taiwan avec Next War: Korea afin de simuler un conflit élargi. Note: la série Next War n'est pas un jeu de guerre d'initiation. Plutôt, nous avons cherché à créer un système (et une série) permettant une étude détaillée de la guerre moderne dans divers théâtres ainsi qu'une expérience de jeu engageante. Cela dit, les règles du Jeu Standard englobent un ensemble de règles assez directes qui, pensons-nous, seront considérées comme "faciles à apprendre" par les wargamers expérimentés. Ainsi, les joueurs qui choisissent de jouer aux scénarios du Jeu Standard peuvent avoir une partie relativement rapide lorsque cela leur convient. Le véritable goût d'une guerre dans ce théâtre, cependant, se révèle dans le Jeu Avancé, où vous avez beaucoup plus de contrôle sur la puissance aérienne et pouvez mieux voir les forces et les faiblesses de chaque camp. Pour les joueurs qui veulent une expérience de "mini-jeu monstre", jouer aux scénarios de campagne du Jeu Avancé avec certaines ou toutes les règles optionnelles livrera "le bon". La possession de Next War: Korea NE sera PAS requise pour jouer. Unités Les unités terrestres dans Next War: Taiwan représentent principalement des brigades, des régiments et des bataillons des armées de la RPC, de la ROC et des États-Unis. Toutes les unités terrestres sont notées pour leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux belligérants et sont notées pour leurs capacités toutes conditions météorologiques ainsi que leur portée, leur compétence moyenne des pilotes et leurs capacités en combat air-air, appui aérien rapproché et missions de frappe. Les unités et capacités navales sont quelque peu abstraites dans la série Next War. Un mécanisme de "Contrôle de la mer" reflète les résultats des batailles de surface et sous-marines, tandis que les pions navals du jeu représentent les principaux groupes de combat de porte-avions et les groupes amphibies prêts au combat de l'US Navy. Des capacités amphibies supplémentaires sont représentées par les capacités des forces spéciales de chaque camp. Les modifications du système naval incluent un aide de jeu de déploiement naval pour permettre le mouvement, les portées aériennes, etc. dans les mers entourant Taïwan, une matrice de niveau de menace sous-marine et de niveau de lutte anti-sous-marine pour la RPC et les Alliés respectivement pour représenter le conflit sous-marin, la guerre des mines permettant à chaque camp de tenter de refuser l'utilisation des plages pour les assauts amphibies ou des ports et têtes de pont pour le transport maritime, les frappes anti-navales (y compris les missiles de croisière) permettant à chaque camp de forcer les unités navales ennemies à se retirer ou à risquer des pertes. Cartes et Terrain La carte du jeu présente l'île de Taïwan moderne à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte couvre toute l'île et inclut plusieurs boîtes de réserve et affichages de suivi. Système de jeu Un tour de jeu est généralement composé de: Détermination de la météo. Les mauvaises conditions météorologiques peuvent gravement entraver les opérations aériennes et navales.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Gene Billingsley, Mitchell Land

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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