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Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
2016 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Fall Blau: Groupe d'armées Sud, juin-décembre 1942, est une simulation représentant les campagnes de 1942 du Groupe d'armées Sud pour prendre le Caucase et Stalingrad, utilisant une version modifiée du système classique Operation Typhoon / Victory in the West. Cela implique un tirage de jetons pour les unités fortes afin de déterminer leur force lors de l'entrée en combat. La séquence de tour de base est classique IGO-UGO, composée de mouvement et de combat, avec des attaques possibles pour les unités mécanisées pendant le mouvement. Les avions sont simplifiés grâce à l'utilisation de Points Aériens. Le joueur de l'Axe est limité par des restrictions d'approvisionnement avec un système de soutien qui le restreint facilement à ne pas avoir la force d'attaquer partout à la fois! Chaque scénario divise les batailles en morceaux plus petits pour des parties plus courtes. Les unités de base sont des divisions, avec des corps, brigades et bataillons de chars soviétiques, selon les besoins. L'ordre de bataille provient de diverses sources, principalement des travaux de David Glantz, et est affiné pour donner un flux raisonnablement précis à la campagne. Cinq cartes s'étendent de Koursk au nord vers Bakou au sud en diagonale. Une sixième carte est incluse pour jouer trois des scénarios plus petits avec des hexagones plus grands. Il y a quelques divisions allemandes supplémentaires disponibles en option. La Onzième Armée peut être maintenue loin de Leningrad et envoyée pour aider à capturer les champs pétrolifères en option. Des options de placement libre et des objectifs de victoire automatiques basés sur les caprices d'Hitler sont disponibles. Échelle du jeu: Tour de jeu: 3 jours Hexagone: 6,5 miles / 10 kilomètres Unités: Bataillon à Division Contenu du jeu: Trois feuilles de cartes de 22 x 34" en couleurs Deux feuilles de cartes de 21 x 24" en couleurs Une feuille de carte de 10 x 21" en couleurs Quatre feuilles de pions imprimées recto-verso (980 pions de 1/2") Un livre de règles de 32 pages pour Fall Blau Six cartes d'aide au joueur recto simple (9"x11") Six cartes d'aide au joueur recto-verso (9"x11") Trois cartes d'aide au joueur recto-verso (11"x17") Un dé à 10 faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 1 à 50 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Greg Blanchett
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games