Ludopite
Boîte du jeu Seasons

Seasons

2012 · Libellud

2 à 4 joueurs60 min14+Confirmé (2,8/5)7,1 (26 591 votes)

Ce qu'on y fait

Les plus grands sorciers du royaume se sont rassemblés au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. À la fin de cette compétition de trois ans, le nouvel archimage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prends ta place, magicien! Équipe-toi de tes artefacts magiques ancestraux, invoque tes familiers les plus fidèles à tes côtés et prépare-toi à relever le défi! Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases: la première phase, "Prélude", consiste en un draft de cartes: l'objectif durant cette phase sera d'établir ton propre deck de 9 cartes pour la partie principale du jeu et d'y définir ta stratégie. Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Ils commenceront la deuxième phase du jeu avec leur premier paquet de trois cartes, puis recevront progressivement les deux autres paquets de trois cartes au fur et à mesure que la partie avance. Vient ensuite le Tournoi: au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (nombre de dés = nombre de joueurs + 1). Ces dés offrent diverses actions aux joueurs: - Augmenter ton jauge (nombre maximum de cartes que tu peux avoir posées sur la table et en jeu) - Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir - Cristalliser l'énergie (pendant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin. - Piocher de nouvelles cartes Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le dé non choisi par quiconque détermine combien de cases la "piste du temps" avancera. De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, les énergies disponibles ne sont pas les mêmes pour une saison donnée. Tout au long de la partie, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements - les "taux de change" de l'énergie en cristaux varient également selon les saisons - l'énergie absente des dés pendant une saison donnée est aussi la mieux rémunérée pendant cette saison. À la fin de la partie, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins certaines pénalités, le cas échéant). Le score le plus élevé l'emporte.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Draft simultanéLancer de désDie Icon ResolutionGestion de mainDraftSymbolesCoups fourrésOrdre du tour progressifPoints de victoire comme ressourceJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Régis Bonnessée

Illustration : Régis Bonnessée, Xavier Gueniffey Durin, Stéphane Gantiez

Édition : Libellud, Asterion Press, CrowD Games

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Seasons: Crystal Titan
  • Seasons: Enchanted Kingdom
  • Seasons: Geek d'Argos
  • Seasons: Igramul the Banisher
  • Seasons: Orb of Ragfield
  • Seasons: Path of Destiny
  • Seasons: Speedwall the Escaped
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