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Krysis
2009 · Gémklub
Ce qu'on y fait
Ce jeu de tactique, de stratégie et de confrontation se déroule dans un monde fantastique après la Grande Dépression. Chaque joueur dirige une compagnie d'agents spéciaux, et leurs agents forment des équipes de trois. Le but du jeu est de transporter les cristaux et les artefacts restants (armes et moyens de transport!) de la mine vers votre campement, puis du campement vers votre domicile. Le transport ne réussira que si l'équipe est assez forte et rapide, et si vous utilisez de manière optimale la capacité de transport de vos hommes. Cependant, personne ne reste seul avec ses problèmes. La concurrence et les voleurs assurent des interactions et des surprises… Le jeu de base se compose de 5 manches. Les joueurs tentent d'obtenir des cristaux et des artefacts du projet minier central (en enchérissant pour le meilleur lot de cristaux), puis dans la phase la plus tactiquement importante, ils choisissent leurs équipes de 3 cartes pour effectuer des actions dans l'ordre de leur vitesse. À votre tour, vous pouvez aller à la mine pour prendre des cristaux vers votre camp; vous pouvez attaquer les camps des autres pour des cristaux et vous pouvez transporter vos cristaux chez vous ou à la banque depuis votre camp. Vous pouvez également collecter ou utiliser les artefacts trouvés: ils peuvent aider à augmenter votre capacité de transport ou votre puissance de combat, mais si vous ne les utilisez pas, ils peuvent rapporter beaucoup de points à la fin du jeu. À la fin de la partie, celui qui a le plus de points (cristaux et artefacts à domicile et points de la banque) gagne. Site web et règles de Krysis.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Zoltán Aczél, Zoltán Ágó
Illustration : Péter Zelei, Sándor Zubály
Édition : Gémklub, Heidelberger Spieleverlag, Rio Grande Games