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Boîte du jeu Jours de Gloire Campagne IV: Allemagne 1813, de Lützen à Leipzig

Jours de Gloire Campagne IV: Allemagne 1813, de Lützen à Leipzig

2011 · Canons en Carton

2 à 5 joueurs2 hConfirmé (3/5)5,6 (80 votes)

Ce qu'on y fait

Jours de Gloire Campagne est une série de jeux conçue pour simuler les grandes campagnes napoléoniennes, au niveau opérationnel et à celui des corps d'armée. Les règles sont délibérément simples, en raison de l'échelle et dans le but de permettre aux joueurs des parties relativement courtes et fluides. La campagne de 1813 est le thème choisi pour le retour de la série Jours de Gloire Campagne (Vae Victis n°41, n°47 et n°52), dont les règles ont été mises à jour en Version 2.0 pour cette occasion. Ce jeu comprend 5 scénarios, centrés sur les campagnes d'Allemagne de 1813: Scénario 1: En attendant l'Empereur (mars et avril 1813) Scénario 2: De Lützen à Bautzen (avril et mai 1813) Scénario 3: La campagne de printemps (mars à mai 1813) Scénario 4: La campagne de Leipzig (septembre à octobre 1813) Scénario 5: La campagne d'Allemagne (février à novembre 1813) Il existe également des règles spécifiques et optionnelles ou des situations "et si?" pour chaque scénario. Le jeu inclut une carte (format A1: 84 cm x 59 cm - 33 pouces x 23,5 pouces), 216 pions prédécoupés, un livret contenant les règles et les scénarios, des aides de jeu et 24 cartes de jeu. Contexte historique: Après le désastre de la campagne de Russie, les débris de la Grande Armée avaient abandonné Berlin et s'étaient repliés derrière la rive gauche de l'Elbe. Napoléon a pu reconstituer une armée de 300 000 hommes en appelant sous les drapeaux ces jeunes soldats bientôt surnommés les « Marie-Louise ». L'Europe s'est formée en coalition contre la France: la Prusse et la Russie voulaient écraser Napoléon définitivement. Malgré ses victoires au printemps et en été, l'Autriche a bientôt rejoint le camp des ennemis de l'Empire. Des manœuvres gigantesques et de grandes batailles se sont succédé dans le triangle formé par Berlin, Leipzig et Dresde. Alors que ses victoires n'étaient plus décisives, Napoléon savait désormais qu'une seule défaite pouvait abattre son Empire!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement de point à pointÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Frédéric Bey

Illustration : Pascal Da Silva

Édition : Canons en Carton, Hexasim

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