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War and Peace
1980 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
De l'automne 1805 à l'été décisif de 1815, les dix ans de conflit entre la France, l'Angleterre, l'Autriche, la Prusse, la Russie et l'Espagne sont recréés à travers dix scénarios distincts. Chaque scénario historique est présenté comme une partie à deux joueurs avec une durée moyenne de 2 à 3 heures. Note de complexité Avalon Hill - 5. Scénarios inclus: I. Austerlitz, 1805; II. Jena à Friedland, 1806-07; III. Wagram, 1809; IV. Napoléon en Russie, 1812; V. La Guerre de Libération, 1813; VI. Napoléon acculé, 1814; VII. Waterloo, 1815; VIII. La Guerre d'Espagne, 1808-1814; IX. Espagne: 1811-1814; X. Guerre et Paix: 1805-1815. Jeu de Campagne Grand. Nouveaux Scénarios XI: La Dernière Gloire Règles pour lier les scénarios de 1812, 1813 et 1814 de Guerre et Paix - Initialement publié dans General Vol. 17 Issue 1, il fournit des règles pour lier les scénarios originaux de 1812, 1813 et 1814. Également inclus dans la 2e Édition des règles, sortie en 1981, et intégré dans le Manuel de Règles de la 3e Édition. XII: Marengo La Campagne d'Italie de 1800. Ce 12e scénario officiel a été publié dans General Vol. 26 Issue 6. Il est intégré dans le Manuel de Règles de la 3e Édition. XIII: De Montenotte à Rivoli - Le Premier Commandement de Bonaparte: La Campagne d'Italie de 1796-97 Un scénario de Tom Cundiff. Ce scénario a été inclus dans Fire & Movement Issue No. 146. XIV: L'Armée d'Orient - Bonaparte en Égypte 1798-99 Un scénario de John Gant. Développement maintenant terminé. À inclure dans la Suite de Guerre et Paix. Jeu de Campagne Le Jeu de Campagne avait des règles navales et diplomatiques qui s'écartaient de la structure utilisée pour les autres scénarios. Certains joueurs ont signalé des ambiguïtés dans ces règles et le Jeu de Campagne est devenu connu pour être difficile à jouer et déséquilibré pour deux joueurs. Certains ont commenté que le Jeu de Campagne semblait "ajouté" à une collection par ailleurs excellente de scénarios. General Vol. 23 Issue 4 a fourni des règles officielles pour aider au Jeu de Campagne à deux joueurs. Cependant, concernant les règles navales, une correction officielle (2e Édition des règles de 1981) a encore compliqué les choses jusqu'à ce que le concepteur du jeu publie sa propre mise à jour dans General Vol. 19 Issue 5. Le Jeu de Campagne a été modifié pour "plus de réalisme" par un article dans General Vol. 31 Issue 2. 3e Édition du Jeu Cette 3e Édition non officielle des Règles compile et réconcilie toutes les différences dans les règles, telles que publiées par Avalon Hill au fil des années. Composée du Manuel de Règles de la 1re Édition, des Errata, du Manuel de Règles de la 2e Édition, des Règles Navales de la 3e Édition (officielles), des Q&A et des divers éléments publiés par Avalon Hill au fil des années, le Manuel de Règles de la 3e Édition est l'édition définitive. Sont également inclus toutes les variantes officielles et les règles optionnelles. Disponible maintenant pour téléchargement dans la section 'Fichiers' de cette page. Cet effort a embrassé le travail officiel presque exclusivement. La 4e Édition tentera de corriger certains des problèmes dans le travail officiel. 4e Édition du Jeu Disponible maintenant. Le Plateau de Jeu non officiel, en soutien au manuel de règles complet et intitulé le Plateau de Jeu de la 4e Édition, est maintenant disponible. Le Plateau de Jeu de la 1re Édition était la première sortie. Certaines suggestions de mises à jour ont été faites, donc il est considéré comme la 2e Édition (pour ceux qui ont utilisé du correcteur sur la 4e rivière de Kiev). La toute nouvelle carte était la 3e Édition. La version 4.0, où le travail non officiel est impliqué, est disponible maintenant sur le site web de VASSAL en tant que partie du module et en PDF pour l'impression. Le Manuel de Règles de la 4e Édition est spécifique au Plateau de Jeu de la 4e Édition et contient un travail non officiel significatif pour corriger divers problèmes. L'accent principal de la 4e Édition était la nouvelle carte et le Jeu de Campagne Grand.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark McLaughlin
Illustration : Denis Dighton
Édition : The Avalon Hill Game Co