Ludopite
Boîte du jeu Campaign

Campaign

1971 · Brohm-Parker-Spiele

2 à 4 joueurs2 h10+Avancé (2,3/5)5,5 (453 votes)

Ce qu'on y fait

Ne pas confondre avec Campaign, le jeu du même nom produit par Wills and Hepworth dans les années 1940. "Un jeu de stratégie captivant où chaque joueur peut incarner un Napoléon ou un Wellington menant son armée à travers l'Europe. Les batailles célèbres peuvent être rejouées et des alliances peuvent être conclues ou rompues avec ce jeu passionnant de stratégie militaire et politique." Plateau de jeu de grande taille en trois sections, quatre ensembles de pions d'armée en rouge, blanc, bleu et vert clair, comprenant 1 Général, 9 unités d'infanterie et 9 unités de cavalerie. Six ensembles de 4 cartes de villes de couleurs différentes, 4 cartes d'alliance, 2 dés, un livret de règles de 6 pages et un livret historique de 4 pages "Les années de Napoléon". Le jeu reproduit les guerres napoléoniennes à un niveau stratégique de manière très abstraite (tous les joueurs sont égaux). Il peut être gagné soit par la défaite totale de l'adversaire, soit (plus probablement) en acquérant des villes contrôlant de vastes territoires. Le plateau est une représentation abstraite de l'Europe et de l'ouest de la Russie et est divisé en six zones de taille à peu près égale représentant la France, la Prusse, la Russie, l'Autriche, l'Italie et l'Espagne. Chaque pays possède quatre villes provinciales, et cinq des pays utilisés comme pays de départ ont également une capitale. Certaines parties du plateau, en particulier la zone centrale, comportent des zones de montagnes, de forêts et de mer impraticables qui restreignent le mouvement des troupes. Il existe des règles d'introduction et des règles standard. Normalement, chaque joueur choisit un pays, mais dans le jeu à deux joueurs, chacun obtient deux pays, à l'exception de la combinaison France + Prusse qui n'est pas autorisée. Les pions se déplacent à l'aide des dés, et le combat est déterministe. Le lancer peut être utilisé sur une seule pièce ou sur plusieurs pièces. Le lancer complet n'a pas à être utilisé. Les pièces sont placées selon un format prédéfini sur le pays sélectionné, avec le Général sur la case capitale et quatre infanteries et quatre cavaleries. Les cartes de villes servent à suivre qui contrôle quoi. Les pièces se déplacent de manière prédéfinie. Le Général se déplace d'une case dans n'importe quelle direction. Lorsqu'il attaque, il a une valeur de un et lorsqu'il défend, une valeur de deux. Le Général doit être présent pour prendre une ville. La cavalerie se déplace de deux cases à la fois et doit se déplacer horizontalement ou verticalement, mais jamais en diagonale. L'infanterie se déplace d'une case et uniquement en diagonale. Les pièces ne peuvent pas traverser les lignes ennemies à moins qu'il n'y ait un espace clair d'au moins une case. Le combat est similaire au déplacement: on considère quelles pièces pourraient être déplacées vers la case de la pièce cible et on additionne la valeur de combat -- si elle est suffisamment élevée, la pièce adverse est retirée. Une seule pièce peut être attaquée par tour. Dans le jeu standard, les pièces adjacentes se soutiennent également (de manière rappelant Diplomacy), ce qui introduit une bonne dose de tactique dans les batailles en cours. Les pièces perdues sont régénérées dans la zone de rassemblement de votre pays, vous obligeant à maintenir un flux constant de recrues vers le front. Dans le jeu standard, les villes représentent également un soutien logistique -- perdre la ville signifie perdre la pièce correspondante. Le système de déplacement étrange signifie que vous avez en réalité deux ensembles de pièces de cavalerie et d'infanterie sur le plateau, chaque ensemble (que l'on pourrait appeler "impair" et "pair") étant incapable d'aider l'autre. Une capitale ne peut être capturée qu'après la capture des villes provinciales. Lorsque plus de deux joueurs jouent, vous pouvez vous allier avec un autre joueur et échanger des cartes d'alliance comme rappels. Un allié ne peut pas traverser le territoire de son allié sans son consentement. Les alliances peuvent être rompues simplement en l'annonçant; vous pouvez attaquer votre ancien allié dès votre tour suivant, lui laissant un tour pour se redéployer. Le jeu est gagné si le joueur capture toutes les capitales de ses adversaires ou capture 8 villes de n'importe quelle couleur, mais pas les 4 dans son propre pays. Vous gagnez également si le Général de votre adversaire se retrouve sans troupes. Campaign est essentiellement un jeu de stratégie pure. Si vous êtes en position d'attaquer une pièce, vous la prendrez. Cependant, il y a une part de hasard selon la hauteur du lancer de déplacement que vous avez.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionAlliancesMajorité de zoneLancer de désDéplacement sur grilleLancer et déplacerSimulationSquare GridStratégie abstraiteÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Peter Bentley

Édition : Brohm-Parker-Spiele, Clipper, Epoch

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