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Corteo
1979 · I Libri del No
Ce qu'on y fait
"Corteo" est une simulation de manifestation dans une ville. Une immense foule traverse celle-ci en tentant d'occuper les lieux les plus importants: des ambassades à la station de télévision, du palais gouvernemental au tribunal, de la prison aux boutiques les plus branchées. Les pions ont des valeurs traditionnelles de mouvement et de combat. Le joueur de la Manifestation dispose de nombreuses unités lentes ainsi que de quelques-unes plus rapides et plus meurtrières (des anarchistes aux marxistes-léninistes); le joueur du Pouvoir a des policiers et des "Carabinieri" avec des véhicules lourds (certains tirant du gaz) ainsi que quelques policiers municipaux peu efficaces. La grande ville est finement représentée (graphismes de Piergiorgio Maoloni, qui est devenu l'un des meilleurs directeurs artistiques italiens de journaux et de magazines) et comporte des noms amusants pour les rues et les places. Une grille hexagonale est bien sûr imprimée dessus pour régir les mouvements et les combats. Un livret humoristique des "Pages Jaunes" est inclus pour aider à trouver les meilleurs endroits pour marquer des points. Il existe plusieurs scénarios, dont un scénario "Black Out" totalement différent, inspiré d'une panne de courant à New York: jusqu'à 6 joueurs pillent la ville, tandis que jusqu'à deux joueurs tentent de les arrêter avec des policiers et des Carabinieri. Ces deux derniers peuvent se battre entre eux pour récupérer les biens volés aux pillards, mais seulement si c'est un tour "sombre" afin de pouvoir prétendre ne pas se reconnaître. C'est le premier jeu de société publié par C.UnS.A. lorsqu'ils étaient encore "Comitato Un Sacco Alternativo", avant de devenir une entreprise et une équipe réussie de concepteurs de jeux (jeux de société, jeux radio et télévision, jeux publicitaires, jeux de formation, jeux de magazines, etc.). À l'époque, C.UnS.A. était composé de Massimo Casa, Giulio De Petra, Alvaro Lojacono, Piergiorgio Maoloni et Sergio Zoffoli. En 1980, Mondadori Giochi a publié une deuxième édition avec une carte et des pions plus épais, mais sans le scénario "Black Out": on murmurait qu'il pourrait devenir un jeu séparé, mais cela n'a jamais eu lieu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : C.UnS.A., Massimo Casa, Giulio De Petra, Alvaro Lojacono
Édition : I Libri del No, Mondadori Giochi