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Impulse
2013 · Asmadi Games
Ce qu'on y fait
Impulse est un jeu rapide de type 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) se déroulant dans l'espace, avec un plateau composé de cartes comportant des actions. Les joueurs ont également des cartes en main, et en plus de présenter une des dix actions possibles, ces cartes ont une couleur (rouge, jaune, bleu ou vert) et une taille (1, 2 ou 3, indiquée par le nombre d'icônes sur la carte). Chaque carte possède aussi six bords, qui relient les cartes adjacentes dans la zone de jeu en forme d'hexagone. Les cartes de la zone de jeu commencent face cachée, chaque joueur contrôlant une carte (son Foyer) sur un coin de cette zone. Chaque joueur dispose de deux vaisseaux de transport au centre de sa carte Foyer et d'un croiseur sur un bord. Les croiseurs servent à patrouiller les secteurs de l'espace et à détruire les transports adverses, tandis que les transports permettent d'activer les secteurs que vous entrez. À son tour, un joueur ajoute une carte à l'Impulsion depuis sa main, puis (optionnellement) effectue une action pour une technologie dans sa zone de jeu, puis (optionnellement) effectue toutes les actions de l'Impulsion, puis pioche deux cartes et les ajoute à sa main. L'Impulsion est une ligne de cartes partagée par tous les joueurs qui change de tour en tour à mesure que les joueurs y ajoutent des cartes et que certaines en tombent une fois qu'elle atteint sa taille maximale. Ainsi, les joueurs doivent alimenter l'Impulsion avec des actions qui leur profitent plus qu'à leurs adversaires, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Lorsque vous effectuez des actions, que ce soit en y déplaçant des transports ou en utilisant l'Impulsion, vous pouvez les booster en ayant des minéraux de la même couleur ou beaucoup de transports. Chaque action possède un chiffre unique, par exemple "Commander [1] vaisseau pour un saut" ou "Construire [1] croiseur à domicile"; lorsque vous boostez une action, vous augmentez ce chiffre. Les joueurs marquent des points en détruisant des vaisseaux ennemis (un point par vaisseau), en contrôlant des espaces sur les bords de la carte centrale (un point par bord) et en effectuant d'autres actions via des cartes. Le premier joueur à atteindre 20 points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Carl Chudyk
Illustration : Alanna Cervenak, Zak Eidsvoog, Cara Judd
Édition : Asmadi Games, Czacha Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Impulse: All Your Base
- Impulse: Brake for Launch