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Space Race: The Card Game
2017 · Boardcubator
Ce qu'on y fait
Le monde lutte pendant la Guerre froide, et beaucoup voient le ciel comme le prochain champ de bataille. L'ère de la Course à l'espace vient de commencer. Avez-vous ce qu'il faut pour diriger une audacieuse agence spatiale vers une nouvelle ère de réalisations humaines? Space Race se déroule durant les sept premières décennies de la conquête spatiale, et les joueurs deviennent les directeurs d'agences spatiales nouvellement établies. Leur objectif est de les développer et d'accomplir des percées stupéfiantes. Au cours du jeu, les joueurs développeront leurs agences spatiales en acquérant diverses cartes (ingénieurs, technologies, programmes spatiaux) à partir d'une réserve commune de cartes appelée Univers. Space Race est un jeu de cartes basé sur la recherche de synergies et la construction de combinaisons puissantes à partir de différentes capacités. Il n'y a pas de stratégie gagnante garantie: les joueurs doivent s'adapter à un environnement en constante évolution pour identifier le meilleur chemin de développement tout en rivalisant avec leurs adversaires pour les découvertes les plus intéressantes. Le jeu se déroule en sept manches. À chaque manche, les joueurs acquièrent de nouvelles cartes dans leurs agences et activent des capacités sur les cartes qu'ils possèdent déjà. Pour ce faire, les joueurs dépensent l'une des cartes de contrôle limitées à chaque manche. Le joueur qui crée l'agence spatiale la plus développée, construit le laboratoire le plus impressionnant et atteint les percées les plus remarquables remporte la Course à l'espace. Space Race utilise un mécanisme de sélection simultanée d'actions au début de chaque manche, lorsque les joueurs choisissent l'une de leurs cartes de contrôle restantes, qui déterminera quelles capacités les joueurs peuvent utiliser pendant la manche. Chaque carte de contrôle active l'une des quatre bandes possibles sur les cartes, et les joueurs ne peuvent utiliser que les capacités situées sur la bande active. Comme il n'y a que 3 cartes de contrôle de chaque type et qu'aucune carte de contrôle ne peut être utilisée plus d'une fois, les joueurs doivent combiner différents types de cartes et de capacités pour réussir durant les 7 manches du jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Marek Loskot, Jan Soukal
Illustration : Zak Eidsvoog, Dalibor Krch
Édition : Boardcubator
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Space Race: The Card Game – Interkosmos