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Space Mission
2011 · Desyllas Games
Ce qu'on y fait
Dans Space Mission, les joueurs explorent huit planètes (choisies aléatoirement parmi douze dans le jeu) en volant d'une planète à une planète voisine ou en passant par une "porte de saut" qui leur permet de se rendre n'importe où. Chaque planète possède une combinaison différente de valeurs pour y sauter, la scanner et y atterrir. Chaque joueur a une main de cinq cartes, chaque carte ayant trois valeurs codées par couleur: bleu pour sauter, vert pour scanner et orange pour atterrir. Lors de leur tour, ils effectuent deux actions parmi six possibilités, pouvant répéter la même action: -Reconstituer: Défausser un nombre quelconque de cartes (y compris zéro), puis reconstituer sa main à cinq cartes. -Sauter: Déplacer son vaisseau spatial depuis la porte de saut (où les joueurs commencent la partie) ou une planète vers n'importe quelle autre planète en défaussant une carte affichant la valeur d'atterrissage de la planète cible. Placer un de ses jetons sur la porte de saut. -Voler: Déplacer son vaisseau spatial vers une planète voisine; ce déplacement est gratuit. -Scanner: Défausser une carte avec la valeur de scan de la planète où se trouve actuellement le vaisseau spatial; examiner les tuiles de planète face cachée, en mettre une de côté face cachée avec son marqueur, puis remettre les tuiles sur cette planète. Cette action n'est possible que sur les planètes non développées. -Développer: Développer la planète où se trouve le vaisseau spatial en défaussant deux cartes correspondant aux deux valeurs d'atterrissage affichées sur cette planète. Marquer cette planète avec son jeton de station spatiale, distribuer toutes les tuiles de planète scannées et revendiquées aux joueurs concernés, revendiquer une tuile de planète restante pour soi, puis remettre les tuiles restantes face cachée. Une planète ne peut être développée qu'une seule fois. -Découvrir: Prendre une tuile de planète de son choix sur la planète développée où se trouve actuellement le vaisseau spatial. Si à un moment donné, toutes les tuiles de planète sur une planète montrent uniquement de l'espace vide, le joueur détenant les tuiles les retourne face visible à côté de cette planète. Lorsque 6 à 12 tuiles spatiales ont été révélées, selon le nombre de joueurs, la partie se termine et les joueurs comptabilisent leurs points. Chaque type de tuile de planète rapporte des points différemment. Avec les Minéraux, par exemple, on multiplie le nombre de tuiles minérales détenues par le plus grand nombre de tuiles minérales d'une seule couleur. Les Médailles valent trois points chacune. Une paire verte-bleue de tuiles de Matière vaut sept points, tandis qu'une seule tuile de Matière ne vaut que deux points. Chaque station spatiale construite vaut trois points, et les joueurs marquent 9, 6, 3 et 1 pour avoir le plus, le deuxième plus, etc., de jetons sur la porte de saut. Le joueur avec le plus de points gagne. Réimplémente: Jump Gate Online Play Yucata (à tour de rôle).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Matt Worden
Illustration : Anne Pätzke
Édition : Desyllas Games, Schmidt Spiele