Ludopite
Boîte du jeu Jump Gate

Jump Gate

2010 · Matt Worden Games

2 à 6 joueurs45 min12+Avancé (2,2/5)5,5 (220 votes)

Ce qu'on y fait

Explorez des planètes lointaines. Découvrez les ressources et les surprises qu'elles recèlent. Soyez le premier à poser le pied sur une nouvelle planète et à la revendiquer comme vôtre. Collectez des ressources pour gagner fortune et gloire. Tout cela grâce à: la Porte de Saut. Les joueurs incarnent des capitaines de vaisseaux spatiaux en compétition pour être les meilleurs à revendiquer de nouvelles planètes et à collecter les ressources trouvées sur celles-ci. Les points sont attribués à la fin du jeu en fonction du nombre de planètes qu'ils ont scannées et revendiquées, ainsi que de la combinaison de ressources collectées. Chaque type de ressource a une méthode de scoring différente -- collecter des ensembles de la même ressource est donc encouragé... et perturber les plans de collecte des autres joueurs est une bonne stratégie. Résumé du gameplay (1ère & 2ème Éditions) Huit planètes sont disposées en cercle autour des plateaux de la Porte de Saut et du Trou Noir. Les cartes de ressources sont distribuées: 1 face visible pour chaque joueur, 1 face visible pour chaque planète, et le reste est distribué face cachée parmi les planètes. Chaque joueur reçoit 5 cartes NavComp et le reste des cartes NavComp est placé comme une pioche au centre de la table. Chaque carte NavComp contient 2 codes (utilisés pour effectuer certaines actions standard) et éventuellement une action spéciale. Les joueurs jouent à tour de rôle autour de la table. Pendant son tour, un joueur effectue 2 actions dans l'ordre de son choix, et peut choisir parmi les actions suivantes: Recherche (reconstituer sa main), Vol (se déplacer vers une planète voisine), Saut (utiliser la Porte de Saut pour se déplacer vers une autre planète), Scan (révéler une ressource sur une planète), Atterrissage & Revendication (revendiquer une planète et révéler toutes les ressources présentes), Récolte (collecter une ressource), et Action Spéciale. Les actions spéciales incluent la possibilité de scanner une planète éloignée, récolter des ressources supplémentaires, échanger de position avec un autre joueur, etc. Lorsque les joueurs "Sautent", ils ajoutent un de leurs marqueurs sur le plateau de la Porte de Saut. Le joueur avec le plus de marqueurs sur le plateau de la Porte de Saut à la fin du jeu gagne 5 points supplémentaires. Si un joueur collecte une Ressource portant une icône "Trou Noir", un marqueur est ajouté au plateau du Trou Noir. Si trop de marqueurs sont ajoutés à ce plateau, le jeu se termine et le joueur avec le plus de marqueurs sur le plateau du Trou Noir perd certaines de ses Ressources collectées. Le jeu peut aussi se terminer lorsque toutes les Ressources non-Trou Noir ont été collectées sur toutes les planètes. Le scoring est effectué à la fin du jeu, et les joueurs reçoivent des points pour le Scan et la Revendication de Planètes, ainsi que pour la combinaison de Ressources qu'ils ont collectées. Chaque type de Ressource a une méthode de scoring différente -- mais toutes encouragent le joueur à en collecter le plus possible. Le joueur avec le plus de points totaux est le gagnant. Changements de gameplay dans la 3ème Édition La 3ème Édition, publiée dans une boîte plus petite avec des mises à jour d'artwork et de composants, a également inclus plusieurs modifications de design: Le nombre maximum de joueurs est réduit à 5 Une nouvelle ressource "Sable" remplace les cartes "Rien" des éditions précédentes Les changements de setup incluent donner aux joueurs deux ou trois cartes de ressources cachées (au lieu d'une seule carte face visible) et pas toutes les ressources ne sont pas utilisées dans le jeu Les changements en cours de partie incluent des règles de scan et de récolte plus propres et plus thématiques Le Trou Noir n'a que 7 emplacements de marqueurs, et déclencher la fin du jeu via le Trou Noir entraîne la perte des ressources cachées reçues lors du setup par le joueur avec le plus de marqueurs sur le Trou Noir, au lieu de ressources choisies aléatoirement Aucun point n'est attribué pour le scan ou la Porte de Saut... seuls les ressources collectées et les Planètes revendiquées comptent.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPlateau modulaireCollectionsJeu de cartesScience-fictionExploration spatiale

Qui l'a fait

Auteur : Matt Worden

Illustration : Josh Cappel, Ariel Seoane, Gary Simpson, Scott Slomiany

Édition : Matt Worden Games

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