/pic2379027.jpg)
Corto
2013 · Matagot
Ce qu'on y fait
Plongez dans le monde magique des aventures de Corto Maltese, le héros né de l'imagination fertile d'Hugo Pratt. Choisissez vos aventures, puis vivez-les au fur et à mesure que la partie se déroule. Avec l'aide de Corto et en résistant aux tentatives de Rasputin pour contrecarrer vos plans, recrutez vos propres bandes d'aventuriers et emparez-vous de l'or à la fin de l'histoire! Corto est un jeu d'aventure basé sur des cartes qui mélange tactique et hasard. Pour préparer la partie, choisissez quatre des six quêtes, puis placez les plateaux de quête correspondants côte à côte sur la table; chaque quête (attaquer le train d'or russe, rechercher les quatre as d'os de baleine, rencontrer les hommes-léopards, etc.) possède son propre deck de cartes de personnages et d'objets, mélangé et placé à gauche du plateau. Révélez le personnage du dessus de chaque deck, puis à tour de rôle, placez l'un de vos jetons sur n'importe quel personnage, puis piochez quatre cartes dans n'importe quelle combinaison de decks pour votre main de départ. Pendant votre tour, vous pouvez soit défausser un nombre quelconque de cartes et compléter votre main à quatre cartes, soit jouer 1 à 4 cartes. Si vous jouez une carte de personnage, placez-la sur un espace vide du plateau de quête de la même couleur, en veillant à ce qu'elle soit adjacente à au moins un autre personnage. Placez un jeton sur la carte, puis ajoutez un jeton ou retirez un jeton d'un adversaire d'un personnage adjacent en fonction de la couleur de la bordure du personnage (indiquant un ami de Corto ou un associé de Rasputin). Vous pouvez également poser des objets sur le personnage pour influencer les cartes adjacentes. Certains personnages et objets ont des effets à longue portée qui touchent tout personnage de la même colonne ou de la même ligne. Touchez un personnage qui n'a pas de jetons, et vous le retirez du plateau, le comptant comme 1 or à la fin de la partie. Si vous avez joué des cartes, terminez votre tour en pichant deux cartes. Les joueurs peuvent également déplacer Corto et Rasputin directement, les utilisant pour bloquer des cases sur le plateau de quête, réclamer de l'or immédiatement ou éliminer des personnages. En plus d'avoir son propre mélange de personnages, d'objets et d'avantages, chaque quête possède un trésor différent à saisir. Pour "L'Épave du Fortune Royale", il faut être le premier à réclamer les as pour s'emparer de tout le trésor pour soi; pour "Le Train blindé de l'amiral Kolchak", si vous attaquez le train, qui se déplace à travers les plateaux de quête au fur et à mesure que les joueurs posent des cartes, vous réclamez l'un des jetons de wagon, qui peut contenir de l'or; pour "Sur la piste des hommes-léopards", celui qui a la majorité des jetons sur certains personnages à la fin de la partie gagne le contrôle de marqueurs qui pourraient renforcer son réseau de personnages. Lorsque deux quêtes sont entièrement occupées ou que les joueurs manquent de cartes, la partie se termine. En plus de marquer des points pour l'or et les trésors collectés pendant la partie, chaque joueur marque 2 or par personnage dans le plus grand groupe de personnages qu'il contrôle et 1 or par personnage pour les groupes plus petits. Celui qui finit avec le plus d'or gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Laurent Escoffier, Sébastien Pauchon
Illustration : Hugo Pratt
Édition : Matagot, asmodee, Ludocom
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Corto: The Secrets of Venice