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Four Roads to Moscow
2011 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
Quand Barbarossa commence, le monde retiendra son souffle! - A. Hitler Alors, pourquoi Barbarossa a-t-il échoué? L'édition annuelle de l'ATO pour 2010 comprend quatre modules de jeu dans un seul paquet. Quatre concepteurs vétérans se sont associés dans une offre unique de Against the Odds... et chacun a tiré des conclusions surprenantes sur ce qui s'est vraiment passé, modélisant avec quatre approches très différentes. "Four Roads" propose quatre simulations complètes qui offriront des heures de jeu stimulant et de comparaison. La contribution de Prados est sous-titrée "Codeword: Barbarossa" et couvre juin 1940 - juin 1941, avec un accent sur les préparatifs politiques de la campagne. Chacun des trois autres modules couvre juin 1941-mars 1942. Raicer nous offre "Hitler Turns East" - Rinella "Slaughterhouse" - et Nord "Strike the Bear." Joués sur quatre planches de jeu en couleurs de 17"x22", chaque module dure jusqu'à 3 à 4 heures, soit 12-16 heures pour les jouer tous.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Roger Nord, John Prados, Ted Raicer, Michael Rinella
Illustration : Randy Lein, Brandon Pennington
Édition : Against the Odds, LPS, Inc.