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The Three Days of Gettysburg (Second Edition)
2000 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Le kit de mise à jour Three DoG comprend ce livre de scénarios, le livre de règles GBACW v4.3, toutes les nouvelles contreparties nécessaires (1,5 feuilles de contreparties), trois nouvelles cartes et tous les tableaux et graphiques. Les cartes de la deuxième édition remplacent entièrement celles de la première édition. Dessiné par Joe Youst. Les nouvelles contreparties sont des marqueurs uniquement, principalement des Commandements. Graphiques: *Boîtes de suivi de tour/marqueurs d'activation *Graphiques et tableaux (4 pages) *Tableau des ordres-graphiques d'empilement-graphiques d'éligibilité non phasée/explication des événements aléatoires (2 pages) *Liste des renforts de l'Union (2 pages) *Liste des renforts confédérés (2 pages) *Boîte de maintien de l'Union *Boîte de maintien confédéré (du livre de scénarios et de la description de l'utilisateur) Se déroulant sur les trois jours les plus importants de la bataille de Gettysburg, ce jeu immense est extrêmement détaillé. En plus des caractéristiques de terrain habituelles (clair, bois, collines, rivières, routes), la carte présente différents types de routes, des élévations variables, des pentes différentes sur les bords des hexagones et différents niveaux d'habitation humaine (bâtiments qui pourraient gêner). Il existe plusieurs types d'unités - pas seulement l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie, mais différents types de celles-ci. Environ 8 types différents d'artillerie et d'infanterie, avec des niveaux de performance variables. Les unités ont un classement de moral, qui détermine combien de feu elles peuvent subir avant de devenir probablement démoralisées, et certaines unités sont vertes. Les unités ont des quantités variables de troupes, et l'échelle est suffisamment petite pour que certaines unités puissent être déployées pour occuper 2 hexagones en marche ou en formation en ligne. (Une unité est assez grande pour occuper TROIS hexagones lorsqu'elle est entièrement déployée!) Le niveau de détail est d'abord impressionnant, mais une fois que vous avez investi le temps d'apprendre les règles, le jeu se déroule très rapidement. Cependant, ce n'est PAS un jeu rapide! C'est quelque chose auquel vous consacrez un week-end ou deux, et une grande table. (description de l'utilisateur)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Joe Youst
Édition : GMT Games