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Boîte du jeu Three Days of Gettysburg (Third Edition)

Three Days of Gettysburg (Third Edition)

2004 · GMT Games

1 à 6 joueurs180 à 4500 min12+Expert (4,3/5)5,7 (224 votes)

Ce qu'on y fait

Cette troisième édition, également connue sous le nom d'édition "2004" de cette simulation tactique très populaire de la bataille de Gettysburg. Le jeu a donné naissance à la série "Great Battles of the American Civil War" et est un descendant direct de la première édition de 1995. Si vous possédez l'édition originale de 1995 de Three Days of Gettysburg, ou si vous avez le kit de mise à jour, vous pouvez continuer à jouer avec ces versions sans problème; celles-ci résistent encore très bien à l'épreuve du temps. Dans cette édition spéciale de 2004 de Three Days of Gettysburg, nous avons fait de notre mieux pour améliorer et enrichir les composants et les règles de ce jeu déjà classique. Plus précisément: Les six feuilles de pions contiennent tous les pions d'origine et de remplacement des deux premières versions du jeu, ainsi que quelques nouveaux pions et unités avec des forces et des niveaux de moral modifiés basés sur des recherches récentes. Rodger MacGowan et Mark Simonitch ont révisé et mis à jour les graphismes des pions d'origine, et ces pions sont imprimés sur un support de meilleure qualité que celui auquel vous êtes habitués ces dernières années. Mark Simonitch a complètement retravaillé les trois cartes du jeu. Il s'est basé sur les travaux et cartes d'origine de Rick Barber et Joe Youst des deux premières versions et a créé une nouvelle apparence propre et élégante qui rend ces cartes à la fois agréables à regarder et faciles à jouer. Les règles GBACW 4.4 qui sont apparues dans Gringo! ont été une avancée majeure pour la série en termes de simplification des règles et de présentation. Nous avons encore édité ces règles et publié la version 4.5 pour cette nouvelle édition de Three Days of Gettysburg. Mark a simplifié et réalisé de nouvelles mises en page des tableaux de jeu pour offrir aux joueurs le meilleur mélange possible de lisibilité et d'utilité dans le moins d'espace possible sur la table. Nous avons également inclus quelques tableaux intéressants créés par Mike Lemick qui permettent de suivre facilement l'état de chaque côté en termes de statut de commandement et d'unités en déroute. Comme vous pouvez le constater à partir du graphique ci-dessus, Rodger a créé une toute nouvelle boîte de jeu pour cette nouvelle édition du jeu. Nous pensons que c'est l'un de ses meilleurs travaux à ce jour, et nous espérons que vous serez d'accord. La boîte de jeu est la pièce maîtresse de ce qui, pour une édition réimprimée, est aussi proche d'un jeu entièrement nouveau, en termes de composants, que nous pouvions obtenir (c'est pourquoi il n'y a pas de kit de mise à jour pour cette version - ce serait essentiellement un jeu entièrement nouveau). Donc, si votre copie originale montre des signes d'usure, ou si vous voulez une édition de ce jeu classique dans laquelle les graphismes et les systèmes mis à jour surpassent l'original (et c'est dire beaucoup), ou si vous avez simplement manqué d'acheter la première édition de ce jeu à succès, alors cette édition spéciale de 2004 est faite pour vous! Amusez-vous bien! Caractéristiques du jeu Un système de commandement révisé, utilisant l'efficacité maximale pour représenter les forces et les vicissitudes du commandement sur le champ de bataille. Sept scénarios, allant des microcosmes à une seule carte aux trois jours complets de la bataille. Les brigadiers sont notés avec des profils d'action, de sorte que, lorsqu'ils sont seuls, vous ne saurez jamais exactement ce qu'ils feront! Un Dick Garnett agressif chargera-t-il tout ce qu'il voit, cherchant à regagner l'honneur perdu? Un Stannard prudent restera-t-il assis à regarder? Ou un Iverson peu fiable préférera-t-il la bouteille à la ligne de front? Barrage d'artillerie, règles de munitions simplifiées, règles spéciales pour les unités vertes et une règle de fatigue optionnelle qui place vraiment l'accent sur une utilisation prudente des unités. Une table de choc remarquablement simple qui présente l'attaque continue: vous pouvez enfoncer le flanc de l'ennemi en une seule charge massive. Composants: 1 livret de scénarios 1 livret de règles Great Battles of the American Civil War 6 feuilles de pions en couleur pleine 3 cartes en couleur de 22x34" 1 carte d'aide au joueur (11" x 17") 1 feuille AM de l'Union 1 feuille AM confédérée 1 calendrier de renforts de l'Union 1 calendrier de renforts confédérés 1 piste de tour de Gettysburg et 2e carte de désordre 1 tableau d'ordres/carte d'effets de terrain 1 dé à 10 faces Concepteur: Richard H. Berg Développeur: John Alsen

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleAmerican Civil WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch, The West Point Museum

Édition : GMT Games

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