Ludopite
Boîte du jeu All Quiet on the Western Front

All Quiet on the Western Front

1997 · Critical Hit, Inc.

1 à 2 joueurs60 à 1800 min12+Confirmé (3/5)5,5 (71 votes)

Ce qu'on y fait

À l’hiver 1918, l’impasse de la guerre de tranchées entre les Allemands et les Alliés était sur le point de prendre fin. Les nouvelles tactiques d’unités réduites développées par les Allemands, ainsi que l’arrivée du Royal Tank Corps chez les Alliés, promettaient un ensemble de doctrines qui domineraient la guerre pour des décennies. La question était: qui allait prendre l’avantage? Les Allemands sortaient d’une victoire militaire décisive à l’Est contre la Russie tsariste. Les Alliés célébraient l’arrivée de troupes américaines fraîches. Chacun des deux camps pouvait prétendre à la victoire s’il parvenait à briser la volonté nationale de l’autre. All Quiet on the Western Front est une nouvelle création de Ted Raicer axée sur cette guerre souvent négligée. Pendant des années, les concepteurs de wargames ont évité la Première Guerre mondiale pour diverses raisons: trop monotone, trop statique, trop difficile de reproduire les assauts suicidaires menés par les deux camps. Ted Raicer a presque à lui seul remis la Première Guerre mondiale sur la carte des wargames avec plusieurs designs, dont Paths of Glory, Clash of Giants et "All Quiet...". Un wargame traditionnel en hexagones, "All Quiet..." aborde avec élégance plusieurs des enjeux clés qui déterminent l’issue de la guerre, y compris les Stosstruppen allemands et le moral national, ainsi que des éléments plus traditionnels comme l’approvisionnement et le commandement/contrôle. Le jeu comprend quatre scénarios: "Opération Michael" (un scénario d’introduction), "L’offensive de Ludendorff", "Contre-offensive alliée", et enfin, le jeu de campagne de 30 heures, "1918".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatZone de contrôleJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Beth Queman, Joe Youst

Édition : Critical Hit, Inc., Moments in History

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