Ludopite
Boîte du jeu Patton's First Victory: Tunisia

Patton's First Victory: Tunisia

2011 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs2 h12+Avancé (1,9/5)5,5 (72 votes)

Ce qu'on y fait

Patton’s First Victory est un nouveau niveau de jeu de guerre, offrant une simulation simple mais précise de la campagne tunisienne de la Seconde Guerre mondiale, avec seulement quatre pages de règles qui recréent élégamment les batailles entre les forces alliées et de l'Axe. En plus de sa simplicité, Patton’s First Victory est remarquablement précis, incluant l'ordre de bataille complet des divisions historiques engagées dans la lutte pour la Tunisie, ainsi que des "ressources de soutien" qui peuvent être assignées à ces divisions pour augmenter leur puissance de combat. Le joueur de l'Axe doit-il attribuer ses rares ressources de soutien à ses meilleures divisions pour former des groupes de frappe puissants, ou les utiliser pour renforcer ses unités légères qui défendent désespérément les crêtes? Patton’s First Victory restitue tous les éléments de la campagne réelle. Le terrain est historiquement exact; chaque ville et base aérienne est précisément correcte, et chaque unité est notée avec des facteurs de combat précis. Vous comprendrez pourquoi la 10e division blindée était si redoutable, et comment Patton a pu vaincre les vestiges de l'illustre Afrikakorps. La campagne tunisienne entière peut être jouée en quelques heures, mais Patton’s First Victory reste un jeu exigeant en termes de compétences opérationnelles. Le joueur allié doit maintenir l'élan et garder la pression sur l'Axe, luttant pour une percée afin de capturer suffisamment de ports tunisiens importants pour gagner la partie. Le joueur de l'Axe doit gérer son armée et sa force aérienne, bien que limitées mais puissantes, pour repousser les Alliés, tout en guettant les opportunités de contre-attaquer et de les rejeter en désordre. Patton’s First Victory est un jeu rapide et facile de la campagne de 1943 entre les forces alliées et de l'Axe en Afrique du Nord pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est le printemps 1943; les Alliés sont arrivés pour libérer la Tunisie de l'Axe, mais les soldats de l'Axe sont expérimentés et commandés par certains des meilleurs généraux de la guerre. Si les forces de l'Axe peuvent tenir dans les montagnes tunisiennes, elles peuvent retarder indéfiniment l'avancée de la guerre à l'ouest. Si les Alliés peuvent capturer les ports tunisiens, ils couperont l'Axe de tout ravitaillement et de toute possibilité de fuite. Contenu du jeu: 1 carte de terrain de 17 x 22 pouces (43 x 56 cm) 114 pions prédécoupés Un livret de règles pour cette série

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Eric R. Harvey

Illustration : Eric R. Harvey

Édition : Decision Games (I)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose