/pic3054588.jpg)
Tunisia II
2016 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
Tunisia II est un jeu de la série Operational Combat Series (OCS) publié par Multi-Man Publishing, couvrant la campagne en Afrique du Nord-Ouest de novembre 1942 à mai 1943. Cette nouvelle édition est similaire à l'originale de 1995, Tunisia, de The Gamer's, mais propose un ordre de bataille révisé, des règles modifiées et de nouvelles cartes. Le rythme de jeu est exceptionnel, commençant avec seulement quelques unités en jeu. Au cours des mois suivants, les deux camps renforcent rapidement le théâtre d'opérations. L'escalade culmine avec l'offensive de Rommel à Kasserine et la tension autour de l'arrivée variable de la 8e Armée de Montgomery. Ce climax est suivi de la lente destruction des forces de l'Axe en Afrique du Nord. La mise à jour de ce jeu a impliqué plusieurs décisions importantes. Une simple réimpression était hors de question, car l'original avait été conçu à une époque où le manuel de règles OCS v2 était encore récent. Dans Tunisia II, nous avons standardisé la manière dont le jeu doit être joué avec les dernières règles de la série, et nous l'avons également mis à jour pour mieux correspondre aux jeux OCS plus récents. Ainsi, les unités et les règles ont été modifiées pour correspondre à des jeux se déroulant également en 1942-43: DAK II, Case Blue et Sicily II. Les travaux récents sur Beyond the Rhine ont également été pris en compte. Échelle du jeu: Tour: 1/2 semaine Hexagone: 5 miles / 8 km Unités: Compagnie à Brigade Contenu du jeu: Deux cartes de 22 x 34 pouces en couleurs Trois feuilles de pions imprimées recto-verso (2 de combat, 1 de marqueurs - 840 pions de 1/2 pouce - inclut des pions de remplacement pour Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe [16] et Korea: The Forgotten War [4]) Un livret de règles de 56 pages OCS Series Rules v4.2 Un livret de règles spécifiques à Tunisia II de 24 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques OCS v4.2 à 4 pages Deux cartes d'aide aux joueurs pour les arrivées d'unités Deux dés à six faces Complexité: Moyenne Adapté au jeu solo: Moyen Nombre de joueurs: 1 ou plus Durée de partie: 2 à 50 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dean Essig, John Kisner
Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig
Édition : Multi-Man Publishing