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Patton's Best
1987 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
C'est un jeu en solo impliquant le commandement de chars -- vous contrôlez un char Sherman (17 variantes) et dirigez un équipage assigné à la 4e Division Blindée alors que vous avancez lors de la "Cobra Breakout" après le débarquement de Normandie. Vous et votre char progressez dans un nouveau territoire et affrontez les défenses allemandes situées dans le nord de la France, puis, au fur et à mesure que la campagne avance, traversez le Rhin et pénétrez en Allemagne. Vous devrez prendre des décisions vitales pour gérer les actions de votre équipage, l'orientation de votre char, et tenter d'éliminer les forces ennemies sans perdre votre char (ce qui est extrêmement difficile). Le système de combat utilise une "carte de zone" pour les déplacements à grande échelle de votre "groupe de combat", puis passe astucieusement à un "Plateau de Bataille" abstrait lorsque le contact est établi avec l'ennemi. Souvent, vous êtes pris en embuscade. Parfois, vous êtes le "char de tête" et attirez le feu ennemi. D'autres fois, vous pourriez avoir des obus perforants à haute vélocité chargés dans votre canon lorsque vous rencontrez ce Tiger tapi derrière la colline... Pour ceux qui aiment lancer des dés en pourcentage -- ce jeu est fait pour vous!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Shelley
Illustration : Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.
Édition : The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan