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The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945
2003 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Great Pacific War est le jeu de stratégie à niveau opérationnel d'Avalanche Press sur la guerre du Pacifique. Le jeu couvre l'ensemble du conflit de décembre 1941 à 1946 et inclut les forces de tous les participants. Les joueurs incarnent les commandants des forces japonaises, britanniques, soviétiques et américaines pendant la Seconde Guerre mondiale. Le système de jeu est le même que celui utilisé dans le jeu Third Reich d'Avalanche Press. En plus de cinq scénarios couvrant tout ou partie de la guerre du Pacifique, Great Pacific War inclut des règles pour le lier à Third Reich afin de jouer la Seconde Guerre mondiale, une simulation de l'ensemble du conflit avec jusqu'à sept joueurs. Le jeu comprend cinq scénarios pour Great Pacific War et trois scénarios pour la Seconde Guerre mondiale liée. L'un des scénarios de Great Pacific War couvre un conflit possible en 1931 entre le Japon et les États-Unis, tel que postulé par le journaliste britannique Hector Bywater dans son livre du même titre. Les faits: l'échelle du jeu est de 60 miles par hexagone, couvrant le champ de bataille sur trois cartes de 34" x 22". Les unités sont représentées au niveau des corps, des flottes et des armées aériennes. Chaque tour représente trois mois de temps réel. Le système de jeu repose sur les joueurs tirant des "jetons d'impulsion" pour déterminer comment ils peuvent activer leurs forces. L'accent est mis sur l'interaction des facteurs militaires, politiques et économiques (comme dans Third Reich). Le système de jeu de Third Reich permet aux joueurs de contrôler les destins militaires, politiques et économiques de leurs nations dans une lutte pour la domination mondiale. Les forces terrestres, aériennes et navales s'affrontent sur près d'un tiers de la surface de la Terre alors que les deux plus puissantes marines se disputent le contrôle du Pacifique. Les joueurs gèrent leurs économies et construisent et utilisent leurs forces militaires dans les limites des capacités de leurs nations. Dans Great Pacific War, le joueur japonais doit initialement décider si la guerre contre les États-Unis ou l'Union soviétique sera sa stratégie. Le manque de ressources du Japon rend une guerre contre l'un ou l'autre une nécessité. Une guerre contre la Grande-Bretagne et son alliée, les Pays-Bas, qui contrôlent ensemble les richesses de l'Inde, de Java et de Bornéo, est également possible. Cette stratégie comporte de nombreux risques, le plus grand étant que les États-Unis entrent en guerre aux côtés de la Grande-Bretagne. Tout cela est teinté par l'investissement massif du Japon en Chine et l'importance de ces territoires conquis pour l'économie japonaise. Le joueur américain doit amener une nation non préparée à la guerre à une position de force, tout en tentant de soutenir les nationalistes chinois dans leur conflit avec les Japonais. Dans le jeu lié, les joueurs doivent également prendre en compte les effets de leurs actions sur le conflit mondial. Un joueur soviétique défendant désespérément Moscou en 1941 ne peut guère se permettre une attaque japonaise sur Vladivostok. De même, un joueur britannique combattant l'Allemagne avec une Union soviétique apparemment bientôt vaincue comme seul allié n'accueillera pas favorablement une attaque japonaise sur ses possessions orientales, sauf si cela amène les États-Unis dans la guerre. Historiquement, le Japon est entré en guerre pour obtenir les ressources qui lui étaient refusées par l'embargo des Alliés sur l'acier et le pétrole, et parce que les succès allemands semblaient offrir au Japon l'opportunité de rejoindre une victoire presque déjà gagnée. La question est de savoir si vous et vos alliés pouvez faire mieux que vos homologues historiques. Composants: 3 cartes de 34" x 22" 2 feuilles de pions composées de 560 pions 1 livre de règles...divisé en 2 livrets 2 livrets de scénarios 1 livret d'explications du "Political Maker" 1 tableau de mouvement hors carte et de zones maritimes 11" x 17" 1 tableau avec la table d'entrée des États-Unis, la table de l'hiver russe, la table de la boue 1 tableau avec la séquence de jeu, les tables de victoire d'alliance et individuelle, les coûts de construction et de réparation 1 tableau des effets de terrain 1 piste d'impulsion de tour 1 tableau des coûts de production 9 tableaux de pool de forces (Pays-Bas, Grande-Bretagne, Union soviétique, Chine nationaliste, Chine communiste, États-Unis (x2), Japon (x2)) Note: Les cartes ne sont pas montées comme celles de JP's Third Reich. Cela résout le problème des cartes ne s'ajustant pas correctement (comme dans Third Reich), mais décevra ceux qui aiment.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brian L. Knipple
Édition : Avalanche Press Ltd.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Great Pacific War: Co-Prosperity Sphere – A Scenario Book