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10 Days in Africa
2003 · Out of the Box Publishing
Ce qu'on y fait
Vous avez 10 JOURS EN AFRIQUE™, en voyageant en avion, en voiture et à pied. Tracez votre itinéraire du début à la fin en utilisant des tuiles de destination et de transport. Avec un peu de chance et une planification astucieuse, vous pourriez peut-être déjouer vos compagnons de voyage. Le premier voyageur à établir les bonnes connexions pour un parcours de dix jours remporte la partie. Les tuiles sont disposées sur le plateau d'un joueur, puis une nouvelle tuile est tirée. Elle peut être utilisée pour remplacer une tuile sur l'un des "jours". Ensuite, cette tuile ou la tuile tirée est défaussée face visible dans l'une des trois piles de défausse. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées, seulement remplacées. Vous devez compléter votre voyage correctement, en reliant à pied, des tuiles de pays voisins placées côte à côte, en avion, des pays de la même couleur avec un avion de la même couleur entre eux, ou en automobile, une voiture peut circuler entre deux pays et un troisième pays qui les borde. Celui qui parvient à relier tous les 10 jours en premier gagne la partie. Il s'agit du deuxième volet de la série 10 Jours.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustration : John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney
Édition : Out of the Box Publishing, Beautiful Africa, GrapevineStar Media